7 Days to Die ist ein Early-Access-Survival-Horror-Videospiel, das in einer offenen Welt spielt und von The Fun Pimps mit einem voraussichtlichen Fertigstellungsdatum im Mai 2014 spielt. Es wurde am 13. Dezember über Early Access auf Steam für Microsoft Windows und Mac OS X veröffentlicht. 2013 und für Linux am 22. November 2014. Versionen für PlayStation 4 und Xbox One wurden 2016 über Telltale Publishing veröffentlicht.
In „7 Days to Die“ spawnt der Spieler in einer zufällig generierten Welt oder der voreingestellten Welt von Navezgane, Arizona, mit dem Ziel, so lange wie möglich gegen die Elemente und die Zombiehorden zu überleben. Als Überlebensspiel benötigt der Spielercharakter ständig Wasser und Nahrung, um sich zu ernähren, und ist anfällig für Verletzungen und Krankheiten. Während das Spiel Wildtiere enthält, die nach Nahrung gejagt werden können oder den Spieler jagen, sind die Hauptgefahr Zombies, die vom Tag-/Nachtzyklus des Spiels betroffen sind – tagsüber sind sie relativ langsame und leichte Ziele, die nur erkannt werden können den Spieler auf relativ kurze Distanzen, aber nachts werden sie wild, wodurch sie sich viel schneller bewegen und somit ihre Bedrohung erheblich erhöhen. Im Laufe der Tage im Spiel erscheinen immer härtere und aggressivere Varianten. [6] Tarnung und Ablenkung können verwendet werden, um unnötige Konflikte zu vermeiden, während das Tragen von Lebensmitteln, die einen Geruch haben (z. B. rohes Fleisch), Zombies anzieht. Sie werden auch von Bereichen menschlicher (zB Spieler-) Aktivitäten angezogen und greifen unerbittlich alles an, was ihre Bewegung behindert, bis sie getötet oder das Hindernis zerstört wird – dazu gehören auch Spielerbefestigungen. Sollten sie den Spieler entdecken, verfolgen Zombies die gleiche zielstrebige Verfolgung, bis der Spieler entweder tot ist oder die unmittelbare Umgebung verlässt. Der Titel des Spiels bezieht sich auf ein wichtiges Blutmond-Ereignis, das jeden siebten Tag im Spiel stattfindet, bei dem Horden von Zombies und wilden infizierten Tieren den aktuellen Standort des Spielers massenhaft angreifen – es sei denn, es wurden ausreichende Vorbereitungen getroffen und Verteidigungsanlagen errichtet Der Spieler ist schnell überfordert.
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