Diablo IV ist ein bevorstehendes Online-Dungeon-Crawler-Action-Rollenspiel, das von Blizzard Entertainment entwickelt wird, der vierte Titel in der Diablo-Reihe. Das Spiel wurde am 1. November 2019 auf der BlizzCon 2019 offiziell angekündigt. Ein Veröffentlichungsdatum wurde von Blizzard Entertainment nicht bekannt gegeben, einige Schätzungen gehen jedoch von einer Veröffentlichung im Laufe des Jahres 2021 aus.
Drei Klassen wurden angekündigt – die Zauberin, die Barbarin und die Druide. Zwei weitere Klassen sollen enthüllt werden. Die Klasse der Druiden kann sich in Wölfe und Bären verwandeln. Es kann tierische Verbündete beschwören und Naturphänomene wie Tornados nutzen. Die Zauberin verwendet die drei Schulen der Elementarmagie, die in ihrer Diablo II-Inkarnation zu finden sind: Feuer, Blitz und Frost. Barbaren sind auf Waffen ausgelegt. Es gibt Fähigkeitsbäume, die eine Anpassung der Fähigkeiten ermöglichen. Das Spiel kann nicht offline gespielt werden und erfordert eine Internetverbindung. Darüber hinaus besitzt das Spiel eine MMO-ähnliche, gemeinsame Welt. Dadurch werden Schwierigkeiten beseitigt, obwohl ein Hardcore-Modus bestehen bleibt. Ähnlich wie bei World of Warcraft von Blizzard sind Dungeons für Solo- oder Gruppenspiele instanziiert. Spieler können den Schwierigkeitsgrad dieser Dungeons wählen. Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe sind in der Spielwelt möglich, und mehrere Zonen sind dafür spezielle Bereiche. Die Spielerpopulation in der Welt wird sich je nach Gebiet verschieben. Große Siedlungen zeigen eine große Bevölkerung, während mehr wilde Zonen die Anzahl der Spieler ändern, die anderen angezeigt werden, um ein Gefühl der Trostlosigkeit zu erzwingen. Die Welt ist offen und Reittiere sind zum Reisen verfügbar. Reittiere können auch Ausrüstung tragen, die ihre Funktionalität verändert, und sich an Kämpfen beteiligen. Terrain ist dreidimensional und kann mit ihm interagieren und es zerstören, wie z. B. kletterbare Felsen. Die Welt wird auf die Spielerebene skaliert, aber einige Bereiche sind herausfordernder gestaltet. Um ein Gefühl der Trostlosigkeit zu erzwingen, ändern mehr Wildzonen die Anzahl der Spieler, die anderen angezeigt werden. Die Welt ist offen und Reittiere sind zum Reisen verfügbar. Reittiere können auch Ausrüstung tragen, die ihre Funktionalität verändert, und sich an Kämpfen beteiligen. Terrain ist dreidimensional und kann mit ihm interagieren und es zerstören, wie z. B. kletterbare Felsen. Die Welt wird auf die Spielerebene skaliert, aber einige Bereiche sind herausfordernder gestaltet. Um ein Gefühl der Trostlosigkeit zu erzwingen, ändern mehr Wildzonen die Anzahl der Spieler, die anderen angezeigt werden. Die Welt ist offen und Reittiere sind zum Reisen verfügbar. Reittiere können auch Ausrüstung tragen, die ihre Funktionalität verändert, und sich an Kämpfen beteiligen. Terrain ist dreidimensional und kann mit ihm interagieren und es zerstören, wie z. B. kletterbare Felsen. Die Welt wird auf die Spielerebene skaliert, aber einige Bereiche sind herausfordernder gestaltet.
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