Dying Light ist ein Open-World-First-Person-Survival-Horror-Action-Adventure-Videospiel, das vom polnischen Spielestudio Techland entwickelt und von Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Es wurde im Mai 2013 angekündigt und im Januar 2015 für Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel sollte ursprünglich auf PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht werden, wurde aber später aufgrund von Hardwarebeschränkungen abgesagt.
Dying Light ist ein First-Person-Zombie-Apokalypse-Spiel, das in einer offenen Welt spielt. Die Spieler durchqueren eine ausgedehnte städtische Umgebung, die von einer bösartigen Epidemie heimgesucht wurde, plündern die Welt nach Vorräten und stellen Waffen her, um sich gegen die wachsende infizierte Bevölkerung zu verteidigen, mit einem starken Fokus auf Parkour-Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Aktionen wie das Erklimmen von Vorsprüngen, das Abspringen von Kanten, Rutschen, Springen von Dächern zu Dächern und Seilrutschen. Parkour-Mechaniken gelten auch für den Kampf. Spieler können Aktionen wie Drop-Kicking ausführen, wenn sie mit Feinden kämpfen. Das Spiel enthält auch einen Enterhaken, mit dem Spieler Gebäude erklimmen und schnell zwischen Orten hin- und herreisen können. Dying Light enthält einen dynamischen Tag- und Nachtzyklus. Tagsüber muss der Spieler nach Vorräten suchen, die er in die sicheren Zonen zurückschicken kann. Sie können Fallen aufstellen, Rette zufällige Überlebende und mache dich auf den Weg zu Abwürfen. Die Infizierten sind langsam, apathisch und leicht sichtbar, sodass der Spieler ihnen einfach ausweichen kann, aber ihre Gefahr wächst in der Zahl. Spieler können auch Umgebungsfallen wie Stacheln und Elektrozäune verwenden, um die Infizierten zu töten. Der leitende Spieldesigner Maciej Binkowski erklärte, dass die Tageszeit ungefähr 64 Minuten dauern wird, während die Nachtzeit ungefähr 7 Minuten dauern wird. Das Spiel verfügt außerdem über ein physikbasiertes Beleuchtungssystem und ein dynamisches Wettersystem, das eine Vielzahl von Bedingungen wie Nebel, Regen und Wind umfasst. wie Spikes und Elektrozäune, um die Infizierten zu töten. Der leitende Spieldesigner Maciej Binkowski erklärte, dass die Tageszeit ungefähr 64 Minuten dauern wird, während die Nachtzeit ungefähr 7 Minuten dauern wird. Das Spiel verfügt außerdem über ein physikbasiertes Beleuchtungssystem und ein dynamisches Wettersystem, das eine Vielzahl von Bedingungen wie Nebel, Regen und Wind umfasst. wie Spikes und Elektrozäune, um die Infizierten zu töten. Der leitende Spieldesigner Maciej Binkowski erklärte, dass die Tageszeit ungefähr 64 Minuten dauern wird, während die Nachtzeit ungefähr 7 Minuten dauern wird. Das Spiel verfügt außerdem über ein physikbasiertes Beleuchtungssystem und ein dynamisches Wettersystem, das eine Vielzahl von Bedingungen wie Nebel, Regen und Wind umfasst.
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