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Videospiele Europa Universalis IV Videospiele Bewertungen und Beurteilungen
5.0 out of 5

Europa Universalis IV ist ein großartiges Strategie-Videospiel in der Europa Universalis-Reihe, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 13. August 2013 veröffentlicht.

Das Spiel wurde entwickelt, um historisch zu beginnen, mit realen Ereignissen, die in Echtzeit stattfinden. Das Spiel selbst ist eine interaktive Karte der Erde, die in die Provinzen unterteilt ist, aus denen Nationen bestehen. Jede dieser Provinzen trägt entweder positiv oder negativ zu ihrem Land bei, da Provinzen sowohl Ressourcen für eine Nation bereitstellen als auch als Ort der Unruhe und Rebellion dienen können. Das Gameplay erfordert, dass der Spieler eine Nation führt, indem er ein Gleichgewicht zwischen Militär, Diplomatie und Wirtschaft findet. Der Spieler tut dies durch seine Entscheidungen als Souverän seiner Nation und durch die Ausgabe der ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen: Prestige, Stabilität, Gold (Dukaten), Arbeitskraft, Legitimität für Monarchien, republikanische Tradition für Republiken, Hingabe für Theokratien, Einheit der Horde für Horden und Monarchmacht (administrativ, diplomatisch, militärisch). Die Spieler können sich dafür entscheiden, die Welt mit militärischer Macht zu erobern, eine koloniale Supermacht zu werden, die Handelsdominanz zu etablieren usw. als eine von über 500 verschiedenen Nationen. Diese Nationen reichen alphabetisch von Aachen bis Zuni. [Zitieren erforderlich] Das Spiel ist eine Sandbox-Umgebung, und obwohl es keine strenge Regel zum Gewinnen des Spiels gibt, tritt ein Verlust auf, wenn die Nation des Spielers von der Karte entfernt oder annektiert wird. Diplomatie ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da das Erstellen von Allianzen (oder Vasallenstaaten und Nebenflüssen), das Verbessern von Meinungen und das Verhindern defensiver Koalitionen für das Überleben eines Spielers von entscheidender Bedeutung sind. Spionage kann auch gegen feindliche Staaten eingesetzt werden, um ihr Territorium zu beanspruchen oder Rebellionen in ihren Provinzen anzustacheln, zusammen mit anderen zweifelhaften Zwecken. Der Kampf kann sowohl an Land als auch auf See geführt werden, Währenddessen versucht das Spiel, reale Faktoren wie Moral, Disziplin, unterschiedliche Einheitentypen mit zugehörigen Stärken und Schwächen, Kompetenz der Anführer, Gelände und Versorgungslinien zu simulieren. Der Handel ist auch ein wichtiger Teil des Spiels, in dem die Welt in viele Handelsknoten unterteilt ist und der Handel durch jeden der Knoten fließt und von Händlern eingesammelt werden kann.

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Neuigkeiten aus dem Spiel
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2020-08-07 08:35

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