Space Engineers ist ein Voxel-basiertes Sandbox-Spiel, das im Weltraum und auf Planeten spielt. Es wurde vom unabhängigen tschechischen Entwickler Keen Software House entwickelt und veröffentlicht.
Das Gameplay von Space Engineers beginnt damit, dass der Spieler eine Welt mit bestimmten Einstellungen auswählt oder ihr beitritt, wie z. B. die Anzahl der Asteroiden und die verfügbare Startausrüstung. Beim Erstellen oder Bearbeiten einer Welt stehen mehrere erweiterte Optionen zur Verfügung, um zu ändern, wie der Spieler mit der Welt interagiert und wie die Welten erscheinen. Dazu gehört die Änderung der Geschwindigkeit, mit der mehrere Werkzeuge und Maschinen arbeiten, die Größe des Inventars des Spielers und ob die prozedurale Generierung verwendet wird (was die Welt effektiv unendlich macht). Nach dem Bestätigen der Welteinstellungen erscheint ein Ladebildschirm, während die Welt generiert wird. Dieser Bildschirm besteht aus einem zufälligen Screenshot aus dem Spiel als Hintergrund, dem Logo des Spiels, einem animierten Ladesymbol und einer zufällig ausgewählten Nachricht in der Mitte. Die Nachricht kann entweder ein hilfreicher Gameplay-Hinweis sein, oder eines von vielen Zitaten zu Weltraum, Wissenschaft und/oder Technik. Viele dieser Zitate stammen von namhaften Wissenschaftlern wie Isaac Newton, Galileo Galilei, Albert Einstein sowie von Autoren wie Arthur C. Clarke. Sobald der Spieler im Spiel ist, erhält er die Kontrolle über einen einzelnen Astronauten (als "Weltraumingenieur" bezeichnet) und eine Reihe von Werkzeugen, die einen Bohrer, einen Schweißer und einen Schleifer umfassen (wenn Spawn mit Werkzeugen aktiviert ist). Die Konstruktion beginnt mit der Auswahl eines beliebigen Blocks aus dem Inventar des Ingenieurs und der Platzierung an einer beliebigen Stelle im freien Raum, um ein neues Voxel-Gitter zu erstellen. Diesem Raster können dann weitere Blöcke hinzugefügt werden, um eine Struktur zu erstellen. Sobald der Spieler im Spiel ist, erhält er die Kontrolle über einen einzelnen Astronauten (als "Weltraumingenieur" bezeichnet) und eine Reihe von Werkzeugen, die einen Bohrer, einen Schweißer und einen Schleifer umfassen (wenn Spawn mit Werkzeugen aktiviert ist). Die Konstruktion beginnt mit der Auswahl eines beliebigen Blocks aus dem Inventar des Ingenieurs und der Platzierung an einer beliebigen Stelle im freien Raum, um ein neues Voxel-Gitter zu erstellen. Diesem Raster können dann weitere Blöcke hinzugefügt werden, um eine Struktur zu erstellen. Sobald der Spieler im Spiel ist, erhält er die Kontrolle über einen einzelnen Astronauten (als "Weltraumingenieur" bezeichnet) und eine Reihe von Werkzeugen, die einen Bohrer, einen Schweißer und einen Schleifer umfassen (wenn Spawn mit Werkzeugen aktiviert ist). Die Konstruktion beginnt mit der Auswahl eines beliebigen Blocks aus dem Inventar des Ingenieurs und der Platzierung an einer beliebigen Stelle im freien Raum, um ein neues Voxel-Gitter zu erstellen. Diesem Raster können dann weitere Blöcke hinzugefügt werden, um eine Struktur zu erstellen.
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