Wolcen: Lords of Mayhem ist ein Action-Rollenspiel (ARPG), das sich einen Namen machen will. Nach vier Jahren als Teil des Early-Access-Programms von Steam führte der offizielle Start zu einer Reihe von Serverproblemen, die die Erfahrung der Community beeinträchtigten. Angesichts zahlreicher Konkurrenten des Genres wie Diablo III, Path of Exile, Grim Dawn und Torchlight stellt sich jedoch die Frage, ob sich Wolcen für Sie lohnt. Finden wir es in unserem offiziellen Test heraus.
Eines der am meisten angepriesenen Features in Wolcen: Lords of Mayhem ist die Freiheit, seinen Charakter so zu gestalten, wie man es möchte. Obwohl Sie zu Beginn Ihrer Kampagne eine Startwaffe (und eine entsprechende Fertigkeit) auswählen können, sind Sie überhaupt nicht an eine bestimmte Klasse gebunden. Wolcens aktive Fähigkeiten oder Zauber werden über „Enneracts“ erlernt, die wie andere Beute von Feinden droppen oder Belohnungen aus Dungeons sind. Sie können jede Enneract-/aktive Fertigkeit im Spiel lernen, obwohl sie von der Waffe abhängen, die Sie ausgerüstet haben. Zum Beispiel kann die Fähigkeit „Bleeding Edge“, die wirbelnde Klingen um Sie herum wirft, nur verwendet werden, wenn Sie eine Nahkampfwaffe ausgerüstet haben. Für diejenigen, die Stäbe oder Fernkampfwaffen verwenden, werden Sie wahrscheinlich Fähigkeiten wie „Arktischer Speer“ oder „Klagende Pfeile“ verwenden.
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