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Elementos WildStar (EU) Elementos Puntuaciones y opiniones
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WildStar fue un juego de rol multijugador masivo en línea de fantasía/ciencia ficción desarrollado por Carbine Studios, publicado por NCSOFT. WildStar tuvo lugar en el planeta ficticio Nexus, donde una raza misteriosa y poderosa conocida como Eldan ha desaparecido, dejando atrás una gran cantidad de tecnología y secretos para que los jugadores exploren.

En WildStar, los jugadores podían crear un personaje que podían controlar durante su sesión de juego. Estos personajes podrían moverse en un entorno mundial persistente y abierto. Los personajes podían subir de nivel del 1 al 50. El juego consistía principalmente en misiones, mazmorras y combates jugador contra jugador. WildStar permitió al jugador muchas libertades en el movimiento, como saltos dobles, carreras de velocidad y carreras. Esto se relacionó con el juego en formas como carreras de velocidad y rompecabezas de saltos. WildStar usó un sistema de telégrafos para el combate, donde las zonas se muestran en el suelo, lo que permite al jugador predecir los ataques de los enemigos y curar a los aliados. Un jugador podría esquivarlos caminando o saliendo corriendo de ellos. Los ataques de los jugadores también eran telégrafos, esto significa que los jugadores tenían que lanzarlos en la dirección correcta si querían dañar a los enemigos. Los jugadores también tenían la opción de apuntar automáticamente a los enemigos, lo que coloca el telégrafo para el movimiento que usan centrado en su objetivo actual. Esto facilitó que un enemigo en particular entrara en su telégrafo, pero a menudo no atraparía a tantos enemigos como lo haría un ataque de objetivo libre bien colocado. Tras la creación del personaje, los jugadores podrán elegir entre seis clases, cuatro caminos y ocho carreras. Las clases estaban limitadas a ciertas carreras predeterminadas. No hubo diferencias estadísticas o de juego inherentes en las diferentes razas; la diferencia era toda estética. Tras la creación del personaje, los jugadores podrán elegir entre seis clases, cuatro caminos y ocho carreras. Las clases estaban limitadas a ciertas carreras predeterminadas. No hubo diferencias estadísticas o de juego inherentes en las diferentes razas; la diferencia era toda estética. Tras la creación del personaje, los jugadores podrán elegir entre seis clases, cuatro caminos y ocho carreras. Las clases estaban limitadas a ciertas carreras predeterminadas. No hubo diferencias estadísticas o de juego inherentes en las diferentes razas; la diferencia era toda estética.

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