Diablo II es un videojuego de computadora de rol de acción hack-and-slash desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment en 2000 para Microsoft Windows, Classic Mac OS y macOS. El juego, con sus temas de terror y fantasía oscura, fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, quienes, con Max Schaefer, actuaron como líderes del proyecto en el juego.
La historia de Diablo II avanza a través de cuatro capítulos o "Actos". Cada acto sigue un camino predeterminado, pero las áreas silvestres y las mazmorras entre ciudades clave se generan aleatoriamente. El jugador avanza a través de la historia completando una serie de misiones dentro de cada acto, mientras que también hay mazmorras laterales opcionales para monstruos adicionales y experiencia. A diferencia del primer Diablo, cuyos niveles consistían en descender cada vez más a una mazmorra y un infierno de temática gótica, los entornos de Diablo II son mucho más variados. El Acto I es similar al Diablo original; el Rogue Encampment es una simple empalizada, mientras que las llanuras y los bosques forman el área silvestre, y el Monasterio se asemeja a la típica fortaleza de la Edad Media. el Acto II imita el desierto y las tumbas del Antiguo Egipto; Lut Gholein se parece a una ciudad y un palacio del Medio Oriente durante las Cruzadas. El Acto III supuestamente se basa en las selvas centroamericanas; Kurast está inspirado en la civilización maya perdida. El Acto IV tiene lugar en el Infierno y es el más corto, con solo tres misiones en comparación con los otros Actos que tienen seis.
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