Diablo IV es el próximo juego de rol de acción de exploración de mazmorras en línea desarrollado por Blizzard Entertainment, el cuarto título de la serie Diablo. El juego se anunció oficialmente en BlizzCon 2019 el 1 de noviembre de 2019. Blizzard Entertainment no ha anunciado una fecha de lanzamiento, sin embargo, algunas estimaciones predicen el lanzamiento en algún momento durante 2021.
Se han anunciado tres clases: la hechicera, el bárbaro y el druida. Se revelarán dos clases más. La clase Druida puede cambiar de forma a lobos y osos. Puede conjurar aliados animales y utilizar fenómenos naturales como los tornados. La Hechicera emplea las tres escuelas de magia elemental que se encuentran en su encarnación de Diablo II: fuego, relámpagos y escarcha. Los bárbaros están diseñados en torno al armamento. Existen árboles de habilidades que permiten la personalización de habilidades. El juego no se puede jugar sin conexión y requerirá una conexión a Internet. Además de esto, el juego posee un mundo compartido similar a un MMO. Debido a esto, se eliminan las dificultades, aunque se mantendrá un modo Hardcore. De manera similar a World of Warcraft de Blizzard, las mazmorras se instancian para jugar en solitario o en grupo. Los jugadores pueden elegir el nivel de dificultad de estas mazmorras. El combate jugador contra jugador es posible en el mundo del juego, y varias zonas son áreas dedicadas a esto. La población de jugadores en el mundo cambiará dependiendo del área. Los asentamientos grandes mostrarán grandes poblaciones, mientras que para imponer una sensación de desolación, más zonas salvajes cambiarán la cantidad de jugadores que se muestran a los demás. El mundo está abierto y las monturas están disponibles para viajar. Las monturas también pueden usar equipo que altera su funcionalidad y participar en combate. El terreno es tridimensional y se puede interactuar con él y destruirlo, como las rocas escalables. El mundo escalará al nivel del jugador, pero algunas áreas están diseñadas para ser más desafiantes. mientras que para imponer una sensación de desolación, más zonas salvajes cambiarán la cantidad de jugadores que se muestran a los demás. El mundo está abierto y las monturas están disponibles para viajar. Las monturas también pueden usar equipo que altera su funcionalidad y participar en combate. El terreno es tridimensional y se puede interactuar con él y destruirlo, como las rocas escalables. El mundo escalará al nivel del jugador, pero algunas áreas están diseñadas para ser más desafiantes. mientras que para imponer una sensación de desolación, más zonas salvajes cambiarán la cantidad de jugadores que se muestran a los demás. El mundo está abierto y las monturas están disponibles para viajar. Las monturas también pueden usar equipo que altera su funcionalidad y participar en combate. El terreno es tridimensional y se puede interactuar con él y destruirlo, como las rocas escalables. El mundo escalará al nivel del jugador, pero algunas áreas están diseñadas para ser más desafiantes.
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The Kurast Undercity returns in Diablo 4: Vessel of Hatred as a fast-paced dungeon reminiscent of Diablo 3’s Greater Rifts, but with its unique twist. Originally part of Diablo 2's third act, the Kurast Undercity has been reworked into a timed dungeon activity.
In the world of Diablo 4, Resplendent Sparks stand out as some of the rarest and most valuable resources. These sparkling blue crystals are crucial for crafting Mythic Uniques, enhancing weapons, and climbing the game's leaderboards.
The Vessel of Hatred DLC for Diablo IV introduces new content, systems, and methods for leveling up, allowing players to power through the grind in new and exciting ways. With Capstone Dungeons no longer in play.
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