Grand Theft Auto V es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, y en abril de 2015 para Microsoft Windows.
Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera o primera persona. Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto. Compuesto por el área de campo abierto de San Andreas, incluido el condado ficticio de Blaine y la ciudad ficticia de Los Santos, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. Se puede explorar por completo después del comienzo del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido del juego.
Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, y pueden correr, saltar, nadar o usar vehículos para moverse por el mundo. Para adaptarse al tamaño del mapa, el juego presenta tipos de vehículos ausentes en su predecesor, Grand Theft Auto IV, como aviones de ala fija. En combate, la puntería automática y un sistema de cobertura se pueden usar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se regenerará gradualmente hasta su punto medio. Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. Si los jugadores cometen delitos, los organismos encargados de hacer cumplir la ley pueden responder según lo indicado por un medidor de "se busca" en la pantalla de visualización frontal (HUD). Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual (por ejemplo, en el nivel máximo de cinco estrellas, los helicópteros de la policía y los equipos SWAT pululan para despachar letalmente a los jugadores). Los agentes de la ley buscarán a los jugadores que abandonen la vecindad buscada. El medidor entra en un modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores están ocultos de la línea de visión de los oficiales que se muestra en el minimapa.
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