Este juego se presentó por primera vez como Persona 5 S en diciembre de 2018, y se reveló por completo en abril de 2019. Fue desarrollado conjuntamente por el estudio Omega Force de Koei Tecmo y P-Studio de Atlus, y lanzado para Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón el 20 de febrero de 2020 como Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Y el nombre del juego se abrevia para audiencias internacionales, llamado Persona 5 Strikers (o Persona 5 Scramble). El juego se lanzará en todo el mundo para Steam, PS4, Siwtch y Microsoft Windows en febrero de 2021.
Joker, el protagonista del juego, puede manejar múltiples Personas, que se obtienen a través de caídas aleatorias o al derrotar a mini-jefes nombrados en mazmorras. Estas Personas luego se pueden llevar a Velvet Room, donde se pueden fusionar para crear nuevas Personas. El sistema Confidant de Persona 5 está ausente. En su lugar están las Solicitudes, una forma de misiones secundarias, y el sistema BAND, donde aumentar su nivel puede otorgar bonificaciones a los jugadores, como aumentos de estadísticas. Los niveles de BAND se pueden aumentar interactuando con los miembros del grupo, ganando batallas y alcanzando hitos a lo largo del juego. Los jugadores pueden formar un grupo activo de un máximo de cuatro miembros, siendo Joker el único personaje que no se puede eliminar como miembro activo del grupo. Fuera de la batalla, los miembros activos del grupo se pueden intercambiar con los miembros del grupo en espera. Los jugadores solo pueden controlar a Joker en el mundo real, pero pueden controlar libremente a cualquier miembro del grupo cuando exploran las mazmorras de la historia. Explorar mazmorras es similar a Persona 5, donde los jugadores pueden usar el sigilo para evitar enemigos o, en ocasiones, pueden enfrentarse a la necesidad de resolver acertijos para progresar. El 'Tercer ojo' también regresa de Persona 5, donde destaca la fuerza de los enemigos y los objetos interactivos. Si el medidor de alerta de la mazmorra alcanza el 100%, el grupo se ve obligado a abandonar la mazmorra. El nivel de Alerta se puede bajar ganando batallas que se inician con ataques sorpresa o saliendo de la mazmorra. A diferencia de las entradas anteriores de la serie Persona, salir de la mazmorra no hace avanzar el tiempo y, por lo general, no hay deméritos al salir de las mazmorras de la historia. Las batallas se inician principalmente cuando el personaje del jugador entra en contacto con el enemigo, donde puede lanzar un ataque sorpresa para obtener una ventaja en el combate si el enemigo no lo ha visto. Las batallas ahora también tienen la forma de un sistema de combate en tiempo real. Sin embargo, los jugadores usarán un menú de habilidades basado en comandos cuando usen habilidades de Persona. Durante el tiempo en este menú, la batalla se detendrá para permitir el posicionamiento táctico de las habilidades de Persona. Si el grupo inflige un daño crítico o inflige daño al que el enemigo es débil, el enemigo puede ser derribado para un 'Ataque total' que inflige una gran cantidad de daño. Todos los miembros del grupo pueden obtener nuevos movimientos, conocidos como Master Arts, controlando a los personajes manualmente y derrotando a los enemigos. Si todos los miembros activos del grupo quedan eliminados en la batalla, se produce un fin del juego. donde pueden lanzar un ataque sorpresa para obtener una ventaja en el combate si el enemigo no los ha visto. Las batallas ahora también tienen la forma de un sistema de combate en tiempo real. Sin embargo, los jugadores usarán un menú de habilidades basado en comandos cuando usen habilidades de Persona. Durante el tiempo en este menú, la batalla se detendrá para permitir el posicionamiento táctico de las habilidades de Persona. Si el grupo inflige un daño crítico o inflige daño al que el enemigo es débil, el enemigo puede ser derribado para un 'Ataque total' que inflige una gran cantidad de daño. Todos los miembros del grupo pueden obtener nuevos movimientos, conocidos como Master Arts, controlando a los personajes manualmente y derrotando a los enemigos. Si todos los miembros activos del grupo quedan eliminados en la batalla, se produce un fin del juego. donde pueden lanzar un ataque sorpresa para obtener una ventaja en el combate si el enemigo no los ha visto. Las batallas ahora también tienen la forma de un sistema de combate en tiempo real. Sin embargo, los jugadores usarán un menú de habilidades basado en comandos cuando usen habilidades de Persona. Durante el tiempo en este menú, la batalla se detendrá para permitir el posicionamiento táctico de las habilidades de Persona. Si el grupo inflige un daño crítico o inflige daño al que el enemigo es débil, el enemigo puede ser derribado para un 'Ataque total' que inflige una gran cantidad de daño. Todos los miembros del grupo pueden obtener nuevos movimientos, conocidos como Master Arts, controlando a los personajes manualmente y derrotando a los enemigos. Si todos los miembros activos del grupo quedan eliminados en la batalla, se produce un fin del juego. Las batallas ahora también tienen la forma de un sistema de combate en tiempo real. Sin embargo, los jugadores usarán un menú de habilidades basado en comandos cuando usen habilidades de Persona. Durante el tiempo en este menú, la batalla se detendrá para permitir el posicionamiento táctico de las habilidades de Persona. Si el grupo inflige un daño crítico o inflige daño al que el enemigo es débil, el enemigo puede ser derribado para un 'Ataque total' que inflige una gran cantidad de daño. Todos los miembros del grupo pueden obtener nuevos movimientos, conocidos como Master Arts, controlando a los personajes manualmente y derrotando a los enemigos. Si todos los miembros activos del grupo quedan eliminados en la batalla, se produce un fin del juego. Las batallas ahora también tienen la forma de un sistema de combate en tiempo real. Sin embargo, los jugadores usarán un menú de habilidades basado en comandos cuando usen habilidades de Persona. 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