Smite es un videojuego de arena de batalla en línea multijugador en tercera persona (MOBA) gratuito desarrollado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. En Smite, los jugadores controlan a un dios, diosa u otra figura mitológica y participan en combates en equipo, usando sus habilidades y tácticas contra otros dioses controlados por jugadores y secuaces no controlados por jugadores. El juego tiene múltiples modos de jugador contra jugador (PVP), muchos personajes jugables y tiene una escena de deportes electrónicos exitosa con múltiples torneos, incluido el Campeonato Mundial Smite anual de un millón de dólares. Smite presenta muchos modos de juego diferentes, siendo el más grande Conquista. Los jugadores se forman en dos equipos con cinco jugadores en cada equipo. Todos los jugadores comienzan en lados opuestos de un mapa en la "fuente" de su equipo. Antes de que los jugadores ingresen al mapa, se les otorga una cantidad de oro (generalmente 1500) para comprar artículos iniciales. Estos elementos otorgan bonificaciones o habilidades especiales que mejoran el dios del jugador. Hay tres "carriles" continuos que van de un lado del mapa al otro. Cada carril está defendido por un "Phoenix" que va acompañado de un par de torres defensivas adicionales. Los fénix y las torres infligen una gran cantidad de daño a los enemigos que se acercan demasiado. El objetivo de cada juego es destruir a los Fénix del equipo contrario y al Titán, un guerrero gigante que debe ser derrotado para ganar el juego. Los jugadores van acompañados de "súbditos", pequeños soldados con un ataque débil. Estos minions aparecen en los Phoenixes cada treinta segundos y corren a lo largo de su carril hasta que encuentran oposición y atacan de inmediato. Los Minions atacarán no solo a los jugadores y otros Minions, sino también a las torres, los Fénix y al Titán. De hecho, se requiere su presencia para que los jugadores inflijan daño completo a estos objetivos. Las posiciones defensivas darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que les permitirá atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay súbditos cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un partido va mal para cierto equipo, puede decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores contra 1) esté de acuerdo. permitir a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay súbditos cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un partido va mal para cierto equipo, puede decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores contra 1) esté de acuerdo. permitir a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay súbditos cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un partido va mal para cierto equipo, puede decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores contra 1) esté de acuerdo.
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