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Black Desert Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) fantastique orienté bac à sable développé par la société coréenne Pearl Abyss et initialement publié pour Microsoft Windows en 2015. Les versions Xbox One et PlayStation 4, connues simplement sous le nom de Black Desert, ont été lancées. en 2019.

Le combat dans Black Desert Online est basé sur l'action, nécessitant une visée manuelle et une liberté de mouvement similaire à ceux que l'on trouve dans les jeux de tir à la troisième personne. Le jeu propose des logements, de la pêche, de l'agriculture et du commerce, ainsi que de grands événements de siège joueur contre joueur et des batailles de châteaux. Il est noté pour la personnalisation avancée des personnages du joueur. Un système de combat actif nécessite une visée manuelle précise, des esquives et l'utilisation de combos, contrairement au système de ciblage par tabulation que l'on trouve dans la plupart des MMORPG. Les joueurs peuvent également s'engager dans des combats montés. Les compétences peuvent être activées en utilisant des combos pour attaquer, esquiver ou bloquer. Les montures sont acquises en apprivoisant dans la nature et les joueurs peuvent élever des montures spéciales en accouplant certains types, nécessitent une alimentation et des soins, ne peuvent pas être stockés dans l'inventaire et peuvent être tués. Le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités pour aider à l'immersion et à l'aspect bac à sable. L'un est le système météorologique mondial dynamique qui comprend des événements à grande échelle tels que les typhons et qui influencera le gameplay. La météo localisée inclura des événements tels que le brouillard temporaire, que les joueurs peuvent exploiter pour lancer des attaques surprises sur les structures de guilde rivales. Il existe également un cycle jour/nuit dynamique avec une progression progressive des effets de lumière. Pendant la nuit, certains personnages non-joueurs (PNJ) deviendront indisponibles à leur retour chez eux et les monstres lâcheront plus de butin. Différents contenus de jeu sont disponibles selon qu'il fait jour ou nuit. Le logement du joueur est instancié et varie en taille et en emplacement. Les joueurs peuvent meubler et équiper leur logement en achetant des meubles par l'intermédiaire de PNJ ou par l'artisanat. Le système météorologique mondial comprend des événements à grande échelle tels que les typhons et influencera le gameplay. La météo localisée inclura des événements tels que le brouillard temporaire, que les joueurs peuvent exploiter pour lancer des attaques surprises sur les structures de guilde rivales. Il existe également un cycle jour/nuit dynamique avec une progression progressive des effets de lumière. Pendant la nuit, certains personnages non-joueurs (PNJ) deviendront indisponibles à leur retour chez eux et les monstres lâcheront plus de butin. Différents contenus de jeu sont disponibles selon qu'il fait jour ou nuit. Le logement du joueur est instancié et varie en taille et en emplacement. Les joueurs peuvent meubler et équiper leur logement en achetant des meubles par l'intermédiaire de PNJ ou par l'artisanat. Le système météorologique mondial comprend des événements à grande échelle tels que les typhons et influencera le gameplay. La météo localisée inclura des événements tels que le brouillard temporaire, que les joueurs peuvent exploiter pour lancer des attaques surprises sur les structures de guilde rivales. Il existe également un cycle jour/nuit dynamique avec une progression progressive des effets de lumière. Pendant la nuit, certains personnages non-joueurs (PNJ) deviendront indisponibles à leur retour chez eux et les monstres lâcheront plus de butin. Différents contenus de jeu sont disponibles selon qu'il fait jour ou nuit. Le logement du joueur est instancié et varie en taille et en emplacement. Les joueurs peuvent meubler et équiper leur logement en achetant des meubles par l'intermédiaire de PNJ ou par l'artisanat. 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