Diablo II est un jeu vidéo d'action hack-and-slash développé par Blizzard North et publié par Blizzard Entertainment en 2000 pour Microsoft Windows, Classic Mac OS et macOS. Le jeu, avec ses thèmes de dark fantasy et d'horreur, a été conceptualisé et conçu par David Brevik et Erich Schaefer, qui, avec Max Schaefer, ont agi en tant que chefs de projet sur le jeu.
Le scénario de Diablo II progresse à travers quatre chapitres ou "Actes". Chaque acte suit un chemin prédéterminé, mais les zones sauvages et les donjons entre les villes clés sont générés aléatoirement. Le joueur progresse dans l'histoire en accomplissant une série de quêtes dans chaque acte, tandis qu'il existe également des donjons secondaires facultatifs pour des monstres et de l'expérience supplémentaires. Contrairement au premier Diablo, dont les niveaux consistaient à descendre de plus en plus profondément dans un donjon et un enfer à thème gothique, les environnements de Diablo II sont beaucoup plus variés. L'acte I est similaire au Diablo original ; le Rogue Encampment est un simple fort à palissade, tandis que les plaines et les forêts constituent la zone sauvage, et le monastère ressemble à la forteresse typique du Moyen Âge. L'acte II imite le désert et les tombes de l'Egypte ancienne ; Lut Gholein ressemble à une ville et à un palais du Moyen-Orient pendant les croisades. L'acte III est censé être basé sur les jungles d'Amérique centrale; Kurast s'inspire de la civilisation maya perdue. L'acte IV se déroule en enfer et est le plus court, avec seulement trois quêtes par rapport aux autres actes qui en ont six.
Hack & slash vous fraye un chemin à travers le monde de Sanctuary alors que vous vous dirigez vers une confrontation finale avec le Seigneur des Ténèbres lui-même. Vous n'avez pas le temps de monter de niveau ? Pas de problème. Avec les services Diablo 2 US Power Leveling , cette confrontation est à votre portée. Consultez nos listes de services urgents D2 US dès aujourd'hui !