Diablo IV est un jeu de rôle d'action de donjon en ligne à venir développé par Blizzard Entertainment, le quatrième titre de la série Diablo. Le jeu a été officiellement annoncé lors de la BlizzCon 2019 le 1er novembre 2019. Aucune date de sortie n'a été annoncée par Blizzard Entertainment, mais certaines estimations prévoient la sortie dans le courant de 2021.
Trois classes ont été annoncées : Sorcière, Barbare et Druide. Deux autres classes devraient être dévoilées. La classe Druide peut se métamorphoser en loups et en ours. Il peut évoquer des alliés animaux et utiliser des phénomènes naturels tels que les tornades. La Sorcière emploie les trois écoles de magie élémentaire trouvées dans son incarnation Diablo II : le feu, la foudre et le givre. Les barbares sont conçus autour d'armes. Des arbres de compétences existent permettant la personnalisation des capacités. Le jeu ne peut pas être joué hors ligne et nécessitera une connexion Internet. En plus de cela, le jeu possède un monde partagé de type MMO. Les difficultés sont supprimées à cause de cela, bien qu'un mode Hardcore reste. Comme dans World of Warcraft de Blizzard, les donjons sont instanciés pour jouer en solo ou en groupe. Les joueurs peuvent choisir le niveau de difficulté de ces donjons. Le combat joueur contre joueur est possible dans le monde du jeu, et plusieurs zones sont dédiées à cela. La population de joueurs dans le monde changera en fonction de la zone. Les grandes colonies afficheront de grandes populations, tandis que pour imposer un sentiment de désolation, des zones plus sauvages modifieront le nombre de joueurs montrés aux autres. Le monde est ouvert et des montures sont disponibles pour voyager. Les montures peuvent également porter des équipements qui altèrent leur fonctionnalité et s'engager dans des combats. Le terrain est en trois dimensions et peut être interagi avec et détruit, comme les rochers grimpables. Le monde évoluera au niveau du joueur, mais certaines zones sont conçues pour être plus difficiles. tandis que pour renforcer un sentiment de désolation, des zones plus sauvages modifieront le nombre de joueurs montrés aux autres. Le monde est ouvert et des montures sont disponibles pour voyager. Les montures peuvent également porter des équipements qui altèrent leur fonctionnalité et s'engager dans des combats. Le terrain est en trois dimensions et peut être interagi avec et détruit, comme les rochers grimpables. Le monde évoluera au niveau du joueur, mais certaines zones sont conçues pour être plus difficiles. tandis que pour renforcer un sentiment de désolation, des zones plus sauvages modifieront le nombre de joueurs montrés aux autres. Le monde est ouvert et des montures sont disponibles pour voyager. Les montures peuvent également porter des équipements qui altèrent leur fonctionnalité et s'engager dans des combats. Le terrain est en trois dimensions et peut être interagi avec et détruit, comme les rochers grimpables. Le monde évoluera au niveau du joueur, mais certaines zones sont conçues pour être plus difficiles.
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