Les classes pour Elden Ring sont les archétypes de départ disponibles pour le joueur. Toutes les classes Elden Ring suivent un concept similaire à celui de la série Dark Souls, le choix d'une classe détermine les statistiques et l'équipement de départ du joueur qui peuvent ensuite être améliorés et mis à niveau plus tard au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Enchanted Knight est une sorcellerie utilisant une classe qui peut abattre les ennemis avec des sorts et une tortue avec le meilleur bouclier. Prophet possède l'un des sorts les plus puissants de Beast Claw, ce qui en fait l'une des classes les plus faciles à jouer si vous pouvez garder l'espacement. Bloody Wolf est une excellente classe pour ceux qui connaissent les jeux Souls et aiment les grosses armes. Le héros est très efficace grâce à l'incantation Dragonfire qui est efficace contre les grands groupes en raison de sa large AoE. Warrior est une classe basée sur la dextérité qui peut être plus difficile à utiliser, mais c'est un bon candidat pour les Archers. Bienvenue dans la section boost Elden Ring, nos vendeurs professionnels sont là pour vous aider avec toutes vos activités d'équipement et de mise à niveau de puissance dans Elden Ring, qui est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, y compris Elden Ring Terminez la campagne, sélectionnez votre région et votre classe, et nous continuerons là où vous en étiez avec la campagne. Co op, PvP & Invasions - comme pour les versions précédentes, nous aurons les activités pvp habituelles en plus des modes coop et invasion. Tous les nouveaux modes et services seront disponibles sur cette page à mesure que nous nous rapprochons de la sortie. y compris l'achèvement de la campagne Elden Ring, sélectionnez votre région et votre classe, et nous continuerons là où vous vous étiez arrêté avec la campagne. Co op, PvP & Invasions - comme pour les versions précédentes, nous aurons les activités pvp habituelles en plus des modes coop et invasion. Tous les nouveaux modes et services seront disponibles sur cette page à mesure que nous nous rapprochons de la sortie. y compris l'achèvement de la campagne Elden Ring, sélectionnez votre région et votre classe, et nous continuerons là où vous vous étiez arrêté avec la campagne. Co op, PvP & Invasions - comme pour les versions précédentes, nous aurons les activités pvp habituelles en plus des modes coop et invasion. Tous les nouveaux modes et services seront disponibles sur cette page à mesure que nous nous rapprochons de la sortie.
Niveau d'âme - C'est une donnée. Nous monterons de niveau et nos attributs et paramètres augmenteront au fur et à mesure. Je crois fermement que nous verrons également des softcaps et des hardcaps sur les statistiques, un peu comme sur d'autres jeux. Vitalité - Dark Souls 2 a été un peu déroutant pendant une seconde avec "Vigueur" et "Vitalité", mais dans l'ensemble, nous verrons une statistique qui se concentre sur le fait de vous donner plus de HP et d'être plus tankiste en général. Dans Dark Souls 3 et 2, cette statistique servait également à augmenter la charge d'équipement maximale du joueur, ce qui n'est pas le cas dans Elden Ring, car la Force augmente désormais le maximum à la place. Qu'ils en ajoutent un séparé pour la défense physique, tout le monde peut le deviner, mais Bloodborne est allé dans une direction plus simple en condensant les statistiques, et je pense que c'était un choix judicieux. Endurance - Tous les jeux ont eu cette statistique car elle fait partie intégrante du combat basé sur l'endurance du jeu, nous en verrons donc certainement une variante. De cela, vous pouvez être sûr. Force, Dextérité (Compétence) et Intelligence/Foi (Arcane) – Tous les jeux, y compris Bloodborne, ont des armes et de la magie qui tournent autour de la trinité « Lent et fort », « Rapide et habile » et « Magique ». Ils peuvent ajouter de nouvelles variantes similaires à la façon dont Bloodborne l'a fait avec Bloodtinge, ou subdiviser la magie et la foi en d'autres "magie noire" et "miracles noirs", mais le concept continue de suivre les bases "Warrior / Wizard / Rogue" de D&D, et nous n'attendons rien de différent d'Elden Ring. Nos boosters professionnels peuvent également vous aider à améliorer ces statistiques de personnage, ce service est idéal pour les joueurs qui ne veulent pas perdre de temps à broyer les niveaux. Avec nous verrons donc certainement une variante de cela. De cela, vous pouvez être sûr. Force, Dextérité (Compétence) et Intelligence/Foi (Arcane) – Tous les jeux, y compris Bloodborne, ont des armes et de la magie qui tournent autour de la trinité « Lent et fort », « Rapide et habile » et « Magique ». Ils peuvent ajouter de nouvelles variantes similaires à la façon dont Bloodborne l'a fait avec Bloodtinge, ou subdiviser la magie et la foi en d'autres "magie noire" et "miracles noirs", mais le concept continue de suivre les bases "Warrior / Wizard / Rogue" de D&D, et nous n'attendons rien de différent d'Elden Ring. Nos boosters professionnels peuvent également vous aider à améliorer ces statistiques de personnage, ce service est idéal pour les joueurs qui ne veulent pas perdre de temps à broyer les niveaux. Avec nous verrons donc certainement une variante de cela. De cela, vous pouvez être sûr. 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Ils peuvent ajouter de nouvelles variantes similaires à la façon dont Bloodborne l'a fait avec Bloodtinge, ou subdiviser la magie et la foi en d'autres "magie noire" et "miracles noirs", mais le concept continue de suivre les bases "Warrior / Wizard / Rogue" de D&D, et nous n'attendons rien de différent d'Elden Ring. Nos boosters professionnels peuvent également vous aider à améliorer ces statistiques de personnage, ce service est idéal pour les joueurs qui ne veulent pas perdre de temps à broyer les niveaux. Avec et Intelligence/Faith (Arcane) – Tous les jeux, y compris Bloodborne, ont des armes et de la magie qui tournent autour de la trinité « Lent et fort », « Rapide et habile » et « Magique ». 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