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EverQuest est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) sur le thème de la fantaisie 3D développé à l'origine par Verant Interactive et 989 Studios pour les PC Windows. Il est sorti par Sony Online Entertainment en mars 1999 en Amérique du Nord et par Ubisoft en Europe en avril 2000.

De nombreux éléments d'EverQuest ont été tirés de jeux textuels MUD (Multi-User Dungeon), en particulier DikuMUD, qui à leur tour ont été inspirés par des jeux de rôle traditionnels tels que Dungeons & Dragons. Dans EverQuest, les joueurs créent un personnage (également connu sous le nom d'avatar, ou familièrement sous le nom de char ou toon) en sélectionnant l'une des douze races du jeu, qui étaient des humains, des hauts-elfes, des elfes des bois, des demi-elfes, des noirs. elfes, érudits, barbares, nains, halfelins, gnomes, ogres et trolls. Dans la première extension, les lézards (Iksar) ont été introduits. Les hommes-chats (Vah Shir), les hommes-grenouilles (Froglok) et les hommes-dragons (Drakkin) ont tous été introduits dans les extensions ultérieures. Lors de la création, les joueurs sélectionnent la profession d'aventurier de chaque personnage (comme un sorcier, un rôdeur ou un clerc - appelé une classe - voir ci-dessous pour les détails), une divinité patronne, et ville de départ. La personnalisation de l'apparence faciale du personnage est disponible à la création (cheveux, couleur des cheveux, style du visage, poils du visage, couleur des poils du visage, couleur des yeux, etc.). Les joueurs déplacent leur personnage dans le monde fantastique médiéval de Norrath, combattant souvent des monstres et des ennemis pour des trésors et des points d'expérience, et éventuellement maîtrisant des compétences commerciales. Au fur et à mesure qu'ils progressent, les joueurs progressent en niveau, gagnent en puissance, en prestige, en sorts et en capacités grâce à des actes valeureux tels que pénétrer dans des châteaux et des donjons envahis, vaincre des adversaires dignes trouvés à l'intérieur et piller leurs restes. De l'expérience et des équipements prestigieux peuvent également être obtenus en accomplissant des quêtes données par des personnages non-joueurs trouvés dans tout le pays. couleur des poils du visage, couleur des yeux, etc.). Les joueurs déplacent leur personnage dans le monde fantastique médiéval de Norrath, combattant souvent des monstres et des ennemis pour des trésors et des points d'expérience, et éventuellement maîtrisant des compétences commerciales. Au fur et à mesure qu'ils progressent, les joueurs progressent en niveau, gagnent en puissance, en prestige, en sorts et en capacités grâce à des actes valeureux tels que pénétrer dans des châteaux et des donjons envahis, vaincre des adversaires dignes trouvés à l'intérieur et piller leurs restes. De l'expérience et des équipements prestigieux peuvent également être obtenus en accomplissant des quêtes données par des personnages non-joueurs trouvés dans tout le pays. couleur des poils du visage, couleur des yeux, etc.). Les joueurs déplacent leur personnage dans le monde fantastique médiéval de Norrath, combattant souvent des monstres et des ennemis pour des trésors et des points d'expérience, et éventuellement maîtrisant des compétences commerciales. Au fur et à mesure qu'ils progressent, les joueurs progressent en niveau, gagnent en puissance, en prestige, en sorts et en capacités grâce à des actes valeureux tels que pénétrer dans des châteaux et des donjons envahis, vaincre des adversaires dignes trouvés à l'intérieur et piller leurs restes. De l'expérience et des équipements prestigieux peuvent également être obtenus en accomplissant des quêtes données par des personnages non-joueurs trouvés dans tout le pays. les joueurs progressent en niveau, gagnent en puissance, en prestige, en sorts et en capacités grâce à des actes valeureux tels que pénétrer dans des châteaux et des donjons envahis, vaincre des adversaires dignes trouvés à l'intérieur et piller leurs restes. De l'expérience et des équipements prestigieux peuvent également être obtenus en accomplissant des quêtes données par des personnages non-joueurs trouvés dans tout le pays. les joueurs progressent en niveau, gagnent en puissance, en prestige, en sorts et en capacités grâce à des actes valeureux tels que pénétrer dans des châteaux et des donjons envahis, vaincre des adversaires dignes trouvés à l'intérieur et piller leurs restes. De l'expérience et des équipements prestigieux peuvent également être obtenus en accomplissant des quêtes données par des personnages non-joueurs trouvés dans tout le pays.

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