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League of Legends (en abrégé LoL) est un jeu vidéo d'arène de combat en ligne multijoueur développé et publié par Riot Games pour Microsoft Windows et macOS. Le jeu suit un modèle freemium et est soutenu par des microtransactions, et a été inspiré par le mod Warcraft III: The Frozen Throne, Defense of the Ancients.

League of Legends est un jeu d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) dans la perspective isométrique en trois dimensions. Le jeu se compose de deux modes de jeu en cours d'exécution : Summoner's Rift et Howling Abyss. Les modes de jeu plus anciens, The Crystal Scar et Twisted Treeline, ont depuis été supprimés. Les joueurs s'affrontent dans des matchs d'une durée moyenne de 20 à 50 minutes. Dans chaque mode de jeu, les équipes travaillent ensemble pour atteindre une condition de victoire, détruisant généralement le bâtiment principal (appelé le Nexus) dans la base de l'équipe ennemie après avoir contourné une ligne de structures défensives appelées tourelles ou tours. Dans tous les modes de jeu, les joueurs contrôlent des personnages appelés champions, choisis ou assignés à chaque match, qui ont chacun un ensemble de capacités uniques. Les champions commencent chaque match à un niveau bas, puis acquérir de l'expérience au cours du match pour atteindre un niveau maximum de 18. Gagner des niveaux de champion dans les matchs permet aux joueurs de débloquer les capacités spéciales de leur champion et de les augmenter de plusieurs manières propres à chaque personnage. Si un champion perd toute sa santé, il est vaincu mais est automatiquement réanimé dans sa base après suffisamment de temps. Les joueurs commencent également chaque match avec une faible quantité d'or et peuvent gagner de l'or supplémentaire tout au long du match de différentes manières : en tuant des personnages non-joueurs appelés sbires et monstres ; en tuant ou en aidant à tuer des joueurs ennemis ; en détruisant les structures ennemies ; passivement dans le temps; et grâce à des interactions d'objets uniques ou à des capacités de champion. Cet or peut ensuite être dépensé tout au long du match pour acheter des objets en jeu qui améliorent encore chaque champion. s capacités et gameplay dans une variété de façons. L'expérience de champion, l'or gagné et les objets achetés sont spécifiques à chaque match et ne sont pas reportés aux matchs suivants. Ainsi, tous les joueurs commencent chaque match sur un pied plus ou moins égal par rapport à leur équipe adverse.

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2024-12-03 08:41

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