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Monster Hunter : World est un jeu de rôle d'action développé et édité par Capcom. Faisant partie de la série Monster Hunter, il est sorti dans le monde entier sur PlayStation 4 et Xbox One en janvier 2018, avec une version Microsoft Windows en août 2018.

Monster Hunter: World est un jeu de rôle d'action joué du point de vue de la troisième personne. Semblable aux jeux précédents de la série, le joueur prend le rôle d'un personnage créé par le joueur qui se rend dans le "Nouveau Monde", une masse terrestre inhabitée remplie de monstres, pour rejoindre la Commission de recherche qui étudie la terre depuis leur base de commandement centrale. d'Astera. La Commission de recherche charge le Chasseur de traquer et de tuer ou de capturer de grands monstres qui errent à l'extérieur d'Astera pour à la fois protéger la Commission et étudier les monstres là-bas. Le personnage du joueur n'a pas d'attributs intrinsèques, mais ceux-ci sont plutôt déterminés par l'équipement dont le personnage est équipé. Cela comprend une arme, sélectionnée parmi les quatorze archétypes de la série (tels que l'épée longue, l'arc ou le marteau), qui définit ensuite plus en détail les types de mouvements et de capacités de combat que le joueur peut utiliser, ainsi que les pièces d'armure, qui peuvent conduire à des compétences de combat bénéfiques ou préjudiciables si elles sont correctement associées. Alors que certains équipements de base peuvent être achetés avec de l'argent dans le jeu, la plupart des équipements sont construits à partir du butin obtenu en tuant ou en piégeant des monstres, des récompenses en accomplissant des quêtes ou des objets collectés sur le terrain. Cela crée une boucle de jeu centrale dans laquelle le joueur combat des monstres qu'il peut battre pour obtenir le bon butin pour fabriquer des armes et des armures améliorées afin de lui permettre d'affronter des monstres plus puissants et le potentiel d'un équipement encore meilleur. la plupart des équipements sont construits à partir de butin obtenu en tuant ou en piégeant des monstres, des récompenses en accomplissant des quêtes ou des objets recueillis sur le terrain. Cela crée une boucle de jeu centrale dans laquelle le joueur combat des monstres qu'il peut battre pour obtenir le bon butin pour fabriquer des armes et des armures améliorées afin de lui permettre d'affronter des monstres plus puissants et le potentiel d'un équipement encore meilleur. la plupart des équipements sont construits à partir de butin obtenu en tuant ou en piégeant des monstres, des récompenses en accomplissant des quêtes ou des objets recueillis sur le terrain. Cela crée une boucle de jeu centrale dans laquelle le joueur combat des monstres qu'il peut battre pour obtenir le bon butin pour fabriquer des armes et des armures améliorées afin de lui permettre d'affronter des monstres plus puissants et le potentiel d'un équipement encore meilleur.

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