Quizlet est une multinationale américaine utilisée pour étudier et apprendre. Il a été fondé par Andrew Sutherland en octobre 2005 et rendu public en janvier 2007. Les principaux produits de Quizlet comprennent des cartes flash numériques, des jeux d'association, des évaluations électroniques pratiques et des quiz en direct (similaires à Wooflash ou Kahoot !). En décembre 2021, le site Web de Quizlet affirme qu'il compte plus de 500 millions d'ensembles de cartes flash générés par les utilisateurs et plus de 60 millions d'utilisateurs actifs; de plus, il affirme que 2 lycéens américains sur 3 utilisent Quizlet.
En tant qu'outil de mémorisation, Quizlet permet aux utilisateurs enregistrés de créer des ensembles de termes et de définitions personnalisés pour leurs propres besoins. Ces ensembles de termes peuvent ensuite être accessibles aux étudiants en étudiant une variété de modes. Flash Cards - Ce mode est similaire aux flashcards papier. Les utilisateurs reçoivent une "carte" pour chaque terme, qu'ils peuvent retourner en cliquant ou en utilisant les touches fléchées ou la barre d'espace. L'utilisateur a la possibilité que le visage de la carte soit une image, un mot ou les deux. Apprendre - Dans ce mode, les utilisateurs répondent à plusieurs reprises aux cartes flash, aux questions à choix multiples et aux questions écrites. De nouveaux mots de l'ensemble sont lentement introduits et les mots déjà répondus reviendront sous la forme de questions écrites jusqu'à ce que le mot soit identifié correctement à plusieurs reprises. Écrire - Dans ce mode, les utilisateurs voient un terme ou une définition et doivent saisir le terme ou la définition correspondant à ce qui est affiché. Après avoir saisi leur réponse, ils voient si leur réponse était correcte et peuvent choisir de remplacer la notation automatique et de compter leur réponse comme correcte si nécessaire. Ce mode était à l'origine le mode "Apprendre" avant d'être remplacé par la nouvelle version ci-dessus. Épeler - Dans ce mode, le terme est lu à haute voix et les utilisateurs doivent saisir le terme avec l'orthographe correcte. Si l'utilisateur obtient toutes les réponses correctes, il est récompensé par une vidéo d'un camion monstre faisant un saut, un wheelie et un retournement. Ce jeu était auparavant connu sous le nom de Speller. Match - Dans ce mode, les utilisateurs se voient présenter une grille de termes dispersés. Les utilisateurs font glisser les termes au-dessus de leurs définitions associées pour les supprimer de la grille et essaient d'effacer la grille le plus rapidement possible. Micro-match est un jeu d'association connexe destiné aux appareils mobiles et aux appareils dotés de petits écrans. Le match était auparavant attribué comme "Scatter", bien que le jeu soit le même. En direct - Dans ce mode, un utilisateur de Quizlet (généralement un enseignant) divise sa classe en équipes ou joue au jeu avec les élèves individuellement. L'enseignant choisit de commencer par une définition ou un terme. Chaque équipe devra choisir le bon terme/définition pour gagner. Ce jeu fonctionne en choisissant un ensemble de flashcards et en mettant ces flashcards dans un format qui fonctionne pour le jeu. Si un joueur ou une équipe choisit un terme ou une définition incorrects, le score sera réinitialisé. un utilisateur de Quizlet (généralement un enseignant) divise sa classe en équipes ou joue au jeu avec les élèves individuellement. L'enseignant choisit de commencer par une définition ou un terme. Chaque équipe devra choisir le bon terme/définition pour gagner. Ce jeu fonctionne en choisissant un ensemble de cartes mémoire et en mettant ces cartes mémoire dans un format qui fonctionne pour le jeu. Si un joueur ou une équipe choisit un terme ou une définition incorrects, le score sera réinitialisé. un utilisateur de Quizlet (généralement un enseignant) divise sa classe en équipes ou joue au jeu avec les élèves individuellement. L'enseignant choisit de commencer par une définition ou un terme. Chaque équipe devra choisir le bon terme/définition pour gagner. Ce jeu fonctionne en choisissant un ensemble de cartes mémoire et en mettant ces cartes mémoire dans un format qui fonctionne pour le jeu. Si un joueur ou une équipe choisit un terme ou une définition incorrects, le score sera réinitialisé.
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