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4.8 out of 5

Smite est un jeu vidéo d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) gratuit à la troisième personne développé et publié par Hi-Rez Studios pour Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One. Dans Smite, les joueurs contrôlent un dieu, une déesse ou une autre figure mythologique et participent à des combats en équipe, en utilisant leurs capacités et leurs tactiques contre d'autres dieux contrôlés par les joueurs et des sbires non contrôlés par les joueurs. Le jeu propose plusieurs modes joueur contre joueur (PVP), de nombreux personnages jouables et une scène d'esports réussie avec plusieurs tournois, y compris le championnat du monde annuel Smite d'un million de dollars.

Smite propose de nombreux modes de jeu différents, le plus important étant Conquest. Les joueurs sont formés en deux équipes avec cinq joueurs dans chaque équipe. Tous les joueurs commencent sur les côtés opposés d'une carte à la "fontaine" de leur équipe. Avant que les joueurs n'entrent sur la carte, ils reçoivent une quantité d'or (généralement 1 500) pour acheter des objets de départ. Ces objets accordent des bonus spéciaux ou des capacités qui améliorent le dieu du joueur. Il y a trois "voies" continues allant d'un côté à l'autre de la carte. Chaque voie est défendue par un "Phoenix" qui est accompagné d'une paire de tours défensives supplémentaires. Les phénix et les tours infligent une grande quantité de dégâts à tous les ennemis qui s'approchent trop près. Le but de chaque partie est de détruire les Phénix de l'équipe adverse et le Titan, un guerrier géant qui doit être vaincu pour gagner la partie. Les joueurs sont accompagnés de "sbires", de petits soldats à l'attaque faible. Ces sbires apparaissent aux Phénix toutes les trente secondes et courent le long de leur voie jusqu'à ce qu'ils rencontrent une opposition et attaquent immédiatement. Les sbires attaqueront non seulement les joueurs et les autres sbires, mais aussi les tours, les Phénix et le Titan. En fait, leur présence est nécessaire pour que les joueurs infligent tous les dégâts à ces objectifs. Les positions défensives donneront la priorité aux sbires ennemis par rapport aux joueurs, permettant aux joueurs d'attaquer une tour sans subir de dégâts ; cependant, les tours tireront sur les joueurs s'il n'y a pas de serviteurs à proximité ou si le joueur attaque un joueur ennemi sous sa tour. Si un match se passe mal pour une certaine équipe, elle peut décider de se rendre après au moins 10 minutes, bien que cela nécessite une majorité de l'équipe (4 joueurs contre 1) pour être d'accord. Ces sbires apparaissent aux Phénix toutes les trente secondes et courent le long de leur voie jusqu'à ce qu'ils rencontrent une opposition et attaquent immédiatement. Les sbires attaqueront non seulement les joueurs et les autres sbires, mais aussi les tours, les Phénix et le Titan. En fait, leur présence est nécessaire pour que les joueurs infligent tous les dégâts à ces objectifs. Les positions défensives donneront la priorité aux sbires ennemis par rapport aux joueurs, permettant aux joueurs d'attaquer une tour sans subir de dégâts ; cependant, les tours tireront sur les joueurs s'il n'y a pas de serviteurs à proximité ou si le joueur attaque un joueur ennemi sous sa tour. Si un match se passe mal pour une certaine équipe, elle peut décider de se rendre après au moins 10 minutes, bien que cela nécessite une majorité de l'équipe (4 joueurs contre 1) pour être d'accord. Ces sbires apparaissent aux Phénix toutes les trente secondes et courent le long de leur voie jusqu'à ce qu'ils rencontrent une opposition et attaquent immédiatement. Les sbires attaqueront non seulement les joueurs et les autres sbires, mais aussi les tours, les Phénix et le Titan. En fait, leur présence est nécessaire pour que les joueurs infligent tous les dégâts à ces objectifs. Les positions défensives donneront la priorité aux sbires ennemis par rapport aux joueurs, permettant aux joueurs d'attaquer une tour sans subir de dégâts ; cependant, les tours tireront sur les joueurs s'il n'y a pas de serviteurs à proximité ou si le joueur attaque un joueur ennemi sous sa tour. Si un match se passe mal pour une certaine équipe, elle peut décider de se rendre après au moins 10 minutes, bien que cela nécessite une majorité de l'équipe (4 joueurs contre 1) pour être d'accord. 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