Space Engineers est un jeu bac à sable basé sur des voxels qui se déroule dans l'espace et sur des planètes. Il a été développé et publié par le développeur indépendant tchèque Keen Software House.
Le gameplay de Space Engineers commence lorsque le joueur sélectionne ou rejoint un monde avec des paramètres spécifiques, tels que le nombre d'astéroïdes et l'équipement de départ disponible. Lors de la création ou de la modification d'un monde, plusieurs options avancées sont disponibles pour modifier la façon dont le joueur interagira avec le monde et la façon dont les mondes apparaîtront. Cela inclut la modification de la vitesse à laquelle plusieurs outils et machines fonctionneront, la taille de l'inventaire du joueur et si la génération procédurale sera utilisée (rendant effectivement le monde infini). Après avoir confirmé les paramètres du monde, un écran de chargement apparaît pendant que le monde est généré. Cet écran se compose d'une capture d'écran aléatoire dans le jeu en arrière-plan, du logo du jeu, d'une icône de chargement animée et d'un message sélectionné au hasard au centre. Le message peut être soit un indice de gameplay utile, ou l'une des nombreuses citations concernant l'espace, la science et/ou l'ingénierie. Beaucoup de ces citations proviennent de scientifiques renommés tels qu'Isaac Newton, Galileo Galilei, Albert Einstein, ainsi que d'auteurs tels qu'Arthur C. Clarke. Une fois dans le jeu, le joueur reçoit le contrôle d'un seul astronaute (appelé « ingénieur spatial ») et d'un ensemble d'outils comprenant une perceuse, une soudeuse et une meuleuse (si la réapparition avec des outils est activée). La construction commence en choisissant n'importe quel bloc dans l'inventaire de l'ingénieur et en le plaçant n'importe où dans un espace ouvert pour créer une nouvelle grille de voxels. Des blocs supplémentaires peuvent ensuite être ajoutés à cette grille pour créer une structure. Une fois dans le jeu, le joueur reçoit le contrôle d'un seul astronaute (appelé « ingénieur spatial ») et d'un ensemble d'outils comprenant une perceuse, une soudeuse et une meuleuse (si la réapparition avec des outils est activée). La construction commence en choisissant n'importe quel bloc dans l'inventaire de l'ingénieur et en le plaçant n'importe où dans un espace ouvert pour créer une nouvelle grille de voxels. Des blocs supplémentaires peuvent ensuite être ajoutés à cette grille pour créer une structure. Une fois dans le jeu, le joueur reçoit le contrôle d'un seul astronaute (appelé « ingénieur spatial ») et d'un ensemble d'outils comprenant une perceuse, une soudeuse et une meuleuse (si la réapparition avec des outils est activée). La construction commence en choisissant n'importe quel bloc dans l'inventaire de l'ingénieur et en le plaçant n'importe où dans un espace ouvert pour créer une nouvelle grille de voxels. Des blocs supplémentaires peuvent ensuite être ajoutés à cette grille pour créer une structure.
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