7 Days to Die는 2014년 5월에 완료될 예정인 The Fun Pimps에서 개발한 오픈 월드를 배경으로 하는 얼리 액세스 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 이 게임은 12월 13일 Microsoft Windows 및 Mac OS X용 Steam의 Early Access를 통해 출시되었습니다. 2013년, Linux용은 2014년 11월 22일에 출시되었습니다. PlayStation 4 및 Xbox One용 버전은 Telltale Publishing을 통해 2016년에 출시되었습니다.
"7 Days to Die"에서 플레이어는 요소와 좀비 무리에 맞서 가능한 한 오래 살아남는 것을 목표로 무작위로 생성된 세계 또는 애리조나 주 Navezgane의 사전 설정된 세계로 스폰됩니다. 서바이벌 게임으로서 플레이어 캐릭터는 생계를 유지하기 위해 끊임없이 물과 음식을 필요로 할 뿐만 아니라 부상과 질병에 취약합니다. 게임에는 음식을 위해 사냥할 수 있거나 플레이어를 사냥할 야생 동물이 포함되어 있지만 주요 위험 요소는 게임의 낮/밤 주기에 영향을 받는 좀비입니다. 플레이어는 비교적 가까운 거리에 있지만 밤에는 야성적이 되어 이동 속도가 훨씬 빨라져 위협이 크게 증가합니다. 게임 내 일이 진행됨에 따라 더 강력하고 공격적인 변형이 나타나기 시작합니다. [6] 불필요한 충돌을 피하기 위해 은신과 산만함을 사용할 수 있으며, 냄새가 나는 음식(예: 날고기)을 가지고 다니면 좀비를 유인할 수 있습니다. 그들은 또한 인간(즉, 플레이어) 활동 영역에 끌리고, 그들이 죽거나 장애물이 파괴될 때까지 그들의 움직임을 방해하는 모든 것을 가차 없이 공격할 것입니다. 여기에는 플레이어 요새가 포함됩니다. 플레이어를 감지하면 좀비는 플레이어가 죽거나 가까운 지역을 떠날 때까지 동일한 외골수 추격을 적용합니다. 게임의 제목은 게임 내 시간의 7일마다 발생하는 중요한 블러드 문 이벤트에 대한 참조로, 충분한 준비가 이루어지고 방어 시설이 구축되지 않는 한 좀비 무리와 감염된 야생 동물이 플레이어의 현재 위치를 집단으로 공격합니다. 플레이어는 빠르게 압도당할 것입니다.
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