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디아블로 II 는 2000년에 Microsoft Windows, Classic Mac OS 및 macOS용으로 Blizzard North에서 개발하고 Blizzard Entertainment에서 배급한 액션 롤플레잉 핵 앤 슬래시 컴퓨터 비디오 게임입니다. 다크 판타지와 호러 테마가 있는 이 게임은 Max Schaefer와 함께 게임에서 프로젝트 리드 역할을 한 David Brevik과 Erich Schaefer가 개념화하고 디자인했습니다.

디아블로 II의 스토리는 4개의 장 또는 "막"을 통해 진행됩니다. 각 행위는 미리 정해진 경로를 따르지만 주요 도시 사이의 황야 지역과 던전은 무작위로 생성됩니다. 플레이어는 각 막 내에서 일련의 퀘스트를 완료하여 스토리를 진행하며 추가 몬스터와 경험을 위한 선택적 사이드 던전도 있습니다. 고딕 테마의 던전과 지옥으로 점점 더 깊이 내려가는 레벨로 구성된 첫 번째 디아블로와 달리 디아블로 II의 환경은 훨씬 더 다양합니다. 1막은 오리지널 디아블로와 비슷합니다. Rogue Encampment는 단순한 방어벽 요새이며 평원과 숲은 황야 지역을 구성하고 Monastery는 전형적인 중세 요새와 유사합니다. Act II는 고대 이집트의 사막과 무덤을 모방합니다. Lut Gholein은 십자군 시대의 중동 도시와 궁전을 닮았습니다. Act III는 중앙 아메리카 정글을 기반으로 한 것으로 추정됩니다. Kurast는 잃어버린 마야 문명에서 영감을 받았습니다. 4막은 지옥에서 진행되며 퀘스트가 6개 있는 다른 막에 비해 퀘스트가 3개로 가장 짧습니다.

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