Все категории
  • Все категории
  • категории
  • Currency
  • Top Up
  • Items
  • Game Service
  • Accounts
  • Video Games
  • Gift Cards
  • Coupons & Savings
  • Subscriptions

Injustice: Gods Among Us — видеоигра в жанре файтинг, основанная на вымышленной вселенной DC Comics. Игра была разработана NetherRealm Studios и издана Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 3, Xbox 360 Wii U, Android и IOS.

Injustice: Gods Among Us — это файтинг, в котором игроки управляют персонажами с разными стилями боя и специальными атаками, участвуя в битвах один на один, чтобы истощить шкалу жизни своего противника. Игра выполнена в формате 2.5D: движение ограничено двухмерной плоскостью, а персонажи и фоны отображаются в трех измерениях. В отличие от традиционного дизайна файтингов, включающего несколько раундов с регенеративными полосами жизни, Injustice использует схему, аналогичную серии Killer Instinct. Каждый матч состоит из одного раунда, в котором у каждого игрока есть две полоски жизни. В игре используется четырехкнопочное управление легкими, средними и тяжелыми атаками, а также кнопка «черта характера», которая активирует уникальную способность или атаку, предназначенную для демонстрации каждого персонажа. Например, Супермен. Эта черта характера дает временное увеличение силы, в то время как черта характера Бэтмена вызывает рой летучих мышей-роботов. Этапы, основанные на различных местах из вселенной DC, таких как Бэт-пещера, Метрополис и Крепость Одиночества, имеют интерактивную среду и несколько областей. Если противник получает сильную атаку рядом с углом арены, он запускает его, запуская анимацию перехода и перенося бой в новую часть сцены. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы. черта его характера вызывает рой летучих мышей-роботов. Этапы, основанные на различных местах из вселенной DC, таких как Бэт-пещера, Метрополис и Крепость Одиночества, имеют интерактивную среду и несколько областей. Если противник получает сильную атаку рядом с углом арены, он запускает его, запуская анимацию перехода и перенося бой в новую часть сцены. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы. черта его характера вызывает рой летучих мышей-роботов. Этапы, основанные на различных местах из вселенной DC, таких как Бэт-пещера, Метрополис и Крепость Одиночества, имеют интерактивную среду и несколько областей. Если противник получает сильную атаку рядом с углом арены, он запускает его, запуская анимацию перехода и перенося бой в новую часть сцены. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы. и Крепость Одиночества, интерактивная среда и несколько областей. Если противник получает сильную атаку рядом с углом арены, он запускает его, запуская анимацию перехода и перенося бой в новую часть сцены. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы. и Крепость Одиночества, интерактивная среда и несколько областей. Если противник получает сильную атаку рядом с углом арены, он запускает его, запуская анимацию перехода и перенося бой в новую часть сцены. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы. Каждый раздел также содержит объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать по-разному в зависимости от их класса. Персонажи делятся на два класса: «сильные персонажи», которые полагаются на грубую силу и врожденные способности, и «персонажи-гаджеты», которые используют оружие, предметы и другие внешние механизмы для победы.

Чтобы усилить ваш игровой опыт, Z2U.com предлагает игрокам самую простую и безопасную торговлю Injustice Mobile на современном рынке. С нашим обширным списком доверенных продавцов вы можете найти лучшее предложение для всех необходимых кредитов «Боги несправедливости среди нас» .