最终幻想7重生的发布让最终幻想系列的粉丝十分开心,新作带来了全新的剧情供玩家探索。玩家可以在世界里自由探索并完成任务。我们在指南中为玩家带来最终幻想7背景故事介绍以及玩法指南。玩家可以通过最终幻想7账号体验最新的游戏剧情,开启你的冒险之旅。
最终幻想7重生背景故事介绍
回忆中的萨菲罗斯
在FF7RE的故事最后,克劳德等一群人冲上(荒坂塔)顶端,然后在神罗的围追堵截下逃出了米德加,那么FF7RB的故事,就是从他们逃离之后,一行人(蒂法、爱丽丝、巴雷特、赤红13)听克劳德讲述过去和萨菲罗斯的故事作为了开始。
对于这一部分,一方面是作为教学,另一方面也能让玩家充分的爽到——那就是我们的可操作角色是在克劳德和萨菲罗斯之间可切换,那么也就能体验到萨殿的超强战力:X攻击速度快范围大、Y技能充能极快、装备魔晶石打满,突出一个强大又全能——当然,如果你不太习惯FF7RB这套综合了ATB与ACT的战斗系统,在第一个BOSS那还是会被打的满地找牙。
当然,这一部分,其实“狡猾”的内容很多:比如如果是玩过FF7CC的朋友,会对回到村子调查那一段剧情特别有既视感——对比一下克劳德的“回忆”,就会发现不太“对劲”的地方。此外细想有蹊跷的地方很多,比如第一章克劳德的等级是40,离开“回忆”之后等级是15等等。
女王之血小游戏
FF7RB推出的“女王之血”,是一款3×8的棋盘战斗,双方各有15张牌的牌库,依次出牌直到一方无法落子,最后结算每一列的胜负,单列赢者通吃,比如你和对手三列的成绩分别是:5:4、7:8、2:1,那么最终成就为5+0+2 = 7 < 0 + 8 + 0 =8。
所以这个下棋,相对尤菲那一款在深度和可玩性上还是强了挺多——游戏的规则是卡牌分为费用、点数和功能格:需要棋盘有足够多的“灯”才能下牌,牌的功能格分为“占据”、“强化”和“弱化”——占据会把空格和敌人的格子变为乙方、强化给友方加点数、弱化消除目标格的点数,如果消减到0,则会拿掉棋子。
这款游戏基本是重视两点:第一次不要把“短兵交接”的机会让给敌方、第二是尽量拿有“向前功能格”的棋子方便快速占地——你后方的地盘是安全的可以慢慢下子,你和敌人之后最好流一条“护城河”方便让敌人被迫下子然后被你打先手。掌握这两点再结合适当的组卡,基本是无往而不利的。
战斗系统改进
对于FF7RB的战斗系统而言,可以认为是FF7RE的一种延续,但是更加强化了动作性——首先精准格挡会完全规避伤害,且精准格挡会大幅度增加敌人的韧性值,规避了在FF7RE中,需要用AP条来打力竭,陷入一个“表面上的即时制,实际上的回合制”的问题;其次存在部分无法弹反的技能需要闪避——闪避也确实可以躲开那些非指向性技能,而较短的闪避距离和较短的无敌帧也让其无法替代格挡。
此外,最最最重要的改动是“队友合击”——队友两两之间有各种合击技能,有一段时间内变成3AP或者魔法0消耗的强大BUFF,有各种打伤害和打力竭的技能,这一点的意义在于:可以让你在配队和魔法书加点时需要更多的任选和路线考虑。
大幅改革的养成系统
除了战斗系统的大幅升级,FF7RB对于养成也做了挺大幅度的修改,就是加入了锻造系统、法术书和小队等级。
游戏中角色可以装备武器、防具和饰品,这一点和FF7RE一脉相承,包含两点要素:第一是武器核心技能升级——这同样是《最终幻想》系列中一个历史久远的游戏系统;另一点是魔晶石的“槽位”,槽位的增加也基本都来自于武器核心技能的升级。然后越高级的装备会有越多魔晶石槽位和相连的槽位——可以为相互有BUFF的魔晶石完成配合,比如让法术变成AOE但是伤害变低。
那么针对装备系统,第一大改革就是锻造系统——除了武器基本是开箱获得(错过了可以商店买),消耗品、防具和饰品都可以自己做,然后这个锻造系统,也就搭配了游戏的满世界捡垃圾。
锻造系统,对于每一个第一次造出来的物品,会获得经验值(后续再做减少材料需求),然后这个经验值可以积累升级,升级会解锁更多更强力的物品。
然后,原本武器养成的“星盘”,解锁武器技能和加被动的SP系统,被改为了法术书——技能改成了各种合击技能,然后法术书需要提升小队等级,才能解锁更多高级技能,这一个系统好处在于可以随时洗点。
那么小队等级如何获取呢?可以靠和队友关系等级的提升、主支线任务和满世界的各类探索互动点——于是,锻造的收集品和小队等级的经验就一起为本作的世界探索提供了必要性。
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