暴雪娱乐公司表示,《暗黑破坏神4》从该系列的每个过去作品中都汲取了灵感,下文解释了其与《暗黑破坏神3》的不同之处。
《暗黑破坏神4》与《暗黑破坏神3》画质对比:
有玩家放出了一段《暗黑破坏神4》画面对比3代的视频,新作在模型精细度上拥有更加卓越的品质,而整体风格更加趋于二代的黑暗系,与《暗黑3》的画风差别很大。《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风。在试玩版游戏中,过场动画里还存在“Jump scare”元素。
《暗黑破坏神4》全新地图加载方式:
《暗黑破坏神4》采用了全新的地图加载方式,也就是3D游戏中大家常听到的无缝连接。整个游戏世界将是一个完整的地图,无缝连接将会带来很多的变化,比如不同区域怪物等级的问题,以及联机模式承载的问题。
《暗黑破坏神4》新引擎:
D3 的光源只有六个,但这次D4增加到了十几个了。举个例子比如你在黑暗的山洞里放出一个闪电风暴或者火球,可以明显感到光照区别,真的逐渐照亮了整个地下城。
我们很可能会看到莉莉丝的回归:
在Twitter用户WeakAuras的泄漏下,在GameStar上刊登的同一本《暗黑破坏神》艺术品的页面似乎证实了莉莉丝的回归,这是我们上次在《暗黑破坏神2》的Pandemonium事件中看到的超级老板,而且也证实了第一个《暗黑破坏神4》角色。
D4里面的德鲁伊是二代资料片出现的角色,当时他的形象还很消瘦,不过到四代感觉胖了。暴雪是这么回答的:“大概是他们吃了太多汉堡吧!事实上,我们在设计新的角色形象时会为人物营造一种感觉,比如野蛮人充满肌肉感的战士,而德鲁伊的考虑也是足够强壮 —— 因为他能变熊变狼,还能召唤元素,为了不显得过于突兀,需要一个比敦实的形象。”
目前暴雪还没公布《暗黑破坏神4》发布的确切日期,但我们了解到改作将在PC, PS4 和Xbox One上发布。《暗黑破坏神4》将设置为在线独占,无论你选择玩哪种游戏模式,都始终需要持续的互联网接入。