魔兽世界的玩家们都关注到了一款新上线的即时战略类策略游戏——魔兽弧光大作战。玩家可以使用魔兽宇宙中经典角色组建战队,然后征战精彩的关卡,获得比赛的胜利。我们在本指南中为玩家带来通用战术模版分享。玩家可以通过魔兽弧光大作战账号加入到组建自己强力的魔兽卡牌战队中并取得战斗胜利。
兵种属性模板
射手和飞行的DPS和自己的生命值非常接近,飞行射程通常会比射手短,血比射手略少。二者敌对时,射手射程长、有先手,通常能1-2次攻击干掉同费的飞行,自己只受到1次攻击并存活。
近战这边,以射手的血和DPS为基准,肉的生命值一般是同费射手的6-9倍,DPS为射手的1/3-1/2;近战输出,例如狼狼这样的,生命值大约是同费射手的4倍,DPS与射手差不多。无论是近战坦克还是近战输出,同费的射手单挑都不会是近战的对手,哪怕充分发挥射程优势。
兵种词条越多的时候,比如范围伤害,都会使得它的属性在模型基础上下降一些。可对比野猪人和食尸鬼。小队型兵种,例如鹰身人,DPS会高于同费的巨魔投矛,但单个血量太少,又是近战,单挑甚至摸不到巨魔投矛。
在上述属性的模板下,就有一个简单的结论,游戏直接提供给玩家了,近战克制射手,射手克制飞行,飞行克制近战。
如何组织我们的部队?
近战加射手/飞行,近战在前,射手/飞行在后。
近战扛揍走前面,射手/飞行站后面负责对空和输出。特别注意速度,射手/飞行在接敌时至少要与己方近战保持一定距离,否则会被对面的AOE射手打近战的时候波及到,因为血少经常两下直接带走,留下一个没输出的肉,阵型告破。
为了应对各种情况,上述近战和射手中最好要有一个AOE,否则会被小鸡等数量兵种欺负。虽然范围攻击的肉不能对空,但是飞行+小队的兵种血更少,例如鹰身人,碰到同费的巨魔投矛会被一下一个。即使对面让飞行后至,此时己方的单体射手已经锁定对面的肉,就不会改变目标了,结果也就是两边都全力输出对方的肉而已,鹿死谁手还未可知。但是,为了等一个AOE卡手牌,或者扔出一些其他不该出的过牌是不推荐的,因为卡组通常还有法术和看板娘可以用来解决对面的数量兵种。战斗后缺了肉或者后排,也可以扔空投的兵补上,比如土元素、野猪人和看板娘。
有没有可以不遵从这个组织规则的兵种呢?当然有,比如攻城单位都可以单独放出去偷塔;比如带熊的矮人,自己就是一小队;比如死灵法师,带天赋能有两个减速的骷髅,实际不怕低费的近战。
然后,当两只部队接战时,应该如何应对呢?
因为DPS高的通常都是后排的射手和飞行兵,同时它们又血少,所以应该谋求先干掉它们,再解决肉。当然,普通兵种选择目标是就近,所以不出意外都会自行集中火力于对面的肉,不可能自己解决后排。
所以我们需要做的一是用攻击法术或空投兵种秒掉对面的射手和飞行兵。法术就尽量笼罩更多的敌人,尤其是后排就是了。空投兵种就是两个,狼人和看板娘,一个近战一个远程,一个单体一个范围,放在目标身边即可。另外还有玛维这个英雄也能干这个活。注意狼人和看板娘落地都有延时,切行进中的敌人时请计算提前量,保证第一目标正确锁定射手或飞行,而不是肉。
其二,我们还可以想办法保护自己的兵,比如用神圣新星加血,比如用带嘲讽天赋的土元素和骷髅兵把对面空投的兵拉走。
第三,几个特殊的兵种有自行攻击后排的能力,可以利用。刚才说过的憎恶会钩后面的射手,还有带重复冲锋的牛牛在冲锋过前排的肉之后,会再次冲锋后排,英雄血蹄的冲击波也可以波及后排。所以这两个都是同费兵种中的佼佼者。但是也有反制的方法,比如憎恶的钩对死灵法师不好用,只会钩骷髅;英雄凯恩血蹄的冲击波角度狭窄,稍微歪一点就躲过了。
第四,如果在己方防御塔周围打防守,那就更简单了,将近战扔在敌方射手身边即可。如果想用本身就血少的射手或飞行解对方的后排,需要注意任何单位出场都会有个延迟,在对面后排空闲时放下肯定要被先手,有可能解不掉白送一个,最好在敌方后排锁定目标开始攻击后再放在它身边。如果情况紧急,比如基地就差最后一下了,倒是可以直接扔射手解飞行,原因自然是射手的射程和血有优势,可以与同费的飞行同归于尽。
概括起来,要在一场战斗中占据优势,战术思想就是用好自己的法术和空投兵,秒掉射手和飞行这些后排脆皮输出,保护己方的输出,是所谓以正合,以奇胜。
法术在战术模板中的位置
攻击性法术,也包括变羊,都可以用来秒掉后排射手和飞行,以及那些靠数量优势的杂毛们,比如骷髅;另一些防御性法术则用于保护己方输出,比如神圣新星、死亡欺骗和烟雾弹;比较特殊的是烟雾弹,它能够让己方立刻进入潜行,在战斗中可以用于手动触发伏击特效,还有另外一个天赋可以让敌我双方潜行,避免触发战斗,擦身而过,说不定可以用来达成换家效果。
大部分卡组都只会带一个法术,该带攻击性还是保护性呢?说实在的,作为主力输出的射手和飞行的血实在太少了,使得攻击目标对不对影响很大。设想我方的主力输出在猛打敌方的肉,那用保护性法术保护我方单位的效果就大打折扣,但是攻击性法术就不一样了,我们总是有主动权,可以将伤害准确地灌到对方的脆皮输出身上。总的来说,既然战术要先秒后排输出,那攻击法术就比防御法术有优势,因为法术都能自选目标,攻击性法术的效果不会受到我方输出单位目标选择的影响。攻击性法术还有另一个优势,当双方势均力敌要打成平局时,攻击性法术可以直接砸敌方基地抢血。
玩家可以参考文中提到的战术布置方式搭建属于自己的队伍,并在战斗中不断改变阵型,最终形成独有的战术方式。如果你也想尽快体验战斗,你可以购买魔兽弧光大作战账号加入到刺激的战场中。