《无冬之夜》(Neverwinter)是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。玩家可以从7个角色中进行选择,角色可以是人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人以及半兽人。一旦选定后就不能更改。每个种族都有自己的天赋职业,并且有些职业对角色的属性值有修正。每个角色都有六个基本属性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。它们直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。每个基本属性都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。影响施法的基本属性取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法。进阶职业是非常特殊的职业,通常具有特别的选择条件。符合资格的人物,在升级时可选择一项进阶职业作为兼职。选取进阶职业等于兼职,但不像一般兼职那样具有经验值减值。这些特殊职业人物具有玩家人物所没有的能力或力量,会朝特殊的方向钻研发展。进阶职业人物较专业,也可能较强。
阵营分3个大类别:守序(代表着善),中立,混乱(代表恶)。而在这3大类别中,每个类别还细分成3个不同的程度,他们是善良,中立和邪恶。阵营的设定影响着职业的关系和获得技能的不同,比如在BGⅡ中,圣战士只能为守序善良的人类,一但在游戏中做了改变阵营的行为,圣战士的职业特殊技能将会失去。而要再获得,需要漫长的弥补路程。
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