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A Hat in Time is a platform action-adventure game developed by Gears for Breakfast and published by Humble Bundle. The game was developed using Unreal Engine 3 and funded through a Kickstarter campaign, which doubled its fundraising goals within its first two days. It is inspired by earlier 3D platformers such as Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon and Psychonauts. The game was self-published for Microsoft Windows and macOS in October 2017, and by Humble Bundle for the PlayStation 4 and Xbox One consoles two months later. A version for the Nintendo Switch was released in October 2019.

A Hat in Time ist ein Plattform-Action-Adventure-Spiel, das in einer Open-World-Umgebung spielt und aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Der Spielstil wurde von mehreren Redakteuren als ähnlich zu Nintendo 64-Plattformspielen wie Super Mario 64 und Banjo-Kazooie beschrieben. Der Spieler reist zwischen vier offenen Levels (zusammen mit 2 zusätzlichen Levels über herunterladbare Inhalte), die ohne frei erkundet werden können Zeitbegrenzungen. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände sammeln, Rätsel lösen und einen Regenschirm verwenden, um Feinde zu bekämpfen. Das Hauptziel ist es, "Time Pieces" zu sammeln, von denen 56 im Spiel zu finden sind, die zusätzliche Level freischalten, wenn mehr gesammelt werden. Nachdem sie besiegt wurden, lassen die Feinde „Pons“ fallen, eine Währung, mit der zusätzliche Herausforderungen freigeschaltet und Abzeichen gekauft werden können, die die Fähigkeiten von Hat Kid verbessern. Der Spieler kann in jedem Level Wollknäuel sammeln, die in neue Mützen genäht werden können, die er tragen kann. Jeder Hut verleiht Hat Kid eine andere Fähigkeit, wie zum Beispiel einen schnelleren Sprint oder das Brauen explosiver Tränke. Andere Sammlerstücke sind „Relikte“, mit denen „Time Rift“-Bonuslevel freigeschaltet werden können, und „Rift Tokens“, die an einem Automaten gegen Bonusmaterialien wie Musik-Remixe und zusätzliche Kosmetika eingetauscht werden können. Anfängliche Aktionen, die früher im Spiel durchgeführt wurden, wirken sich auf spätere Level aus, da die Hauptfigur jeden Bereich mehrmals besucht, bevor das Spiel beendet ist. Bonuslevel und „Rift Tokens“, die an einem Automaten gegen Bonusmaterialien wie Musik-Remixe und zusätzliche Kosmetika eingetauscht werden können. Anfängliche Aktionen, die früher im Spiel durchgeführt wurden, wirken sich auf spätere Level aus, da die Hauptfigur jeden Bereich mehrmals besucht, bevor das Spiel beendet ist. Bonuslevel und „Rift Tokens“, die an einem Automaten gegen Bonusmaterialien wie Musik-Remixe und zusätzliche Kosmetika eingetauscht werden können. Anfängliche Aktionen, die früher im Spiel durchgeführt wurden, wirken sich auf spätere Level aus, da die Hauptfigur jeden Bereich mehrmals besucht, bevor das Spiel beendet ist.

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