Dark Souls III ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das von FromSoftware entwickelt und von Bandai Namco Entertainment für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Als vierter Teil der Souls-Reihe und letzter Teil der Dark Souls-Trilogie wurde das Spiel im März 2016 in Japan und einen Monat später weltweit veröffentlicht. Zwei herunterladbare Inhaltserweiterungen (DLC), Ashes of Ariandel und The Ringed City, wurden ebenfalls für das Spiel erstellt. Dark Souls III war kritisch und kommerziell erfolgreich, und Kritiker nannten es einen würdigen und passenden Abschluss der Serie. Es war das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Bandai Namco und wurde in den ersten zwei Monaten über drei Millionen Mal verkauft und bis 2020 über 10 Millionen Mal. Eine vollständige Version, die das Basisspiel und beide Erweiterungen enthält, Dark Souls III: The Fire Fades,
Dark Souls III ist ein Action-Rollenspiel, das in einer Third-Person-Perspektive gespielt wird, ähnlich wie frühere Spiele der Serie. Die Spieler sind mit einer Vielzahl von Waffen ausgestattet, um gegen Feinde zu kämpfen, wie Bögen, Wurfgeschosse und Schwerter. Schilde können als Sekundärwaffen fungieren, aber sie werden hauptsächlich verwendet, um feindliche Angriffe abzuwehren und den Spieler vor Schaden zu schützen. Jede Waffe hat zwei grundlegende Angriffsarten, von denen eine ein Standardangriff ist und die andere etwas stärker ist und aufgeladen werden kann, ähnlich wie im vorherigen Spiel von FromSoftware, Bloodborne. Außerdem können Angriffe durch Ausweichrollen ausgewichen werden. Lagerfeuer, die als Kontrollpunkte dienen, kehren aus früheren Raten zurück. Asche spielt laut Miyazaki eine wichtige Rolle im Spiel. Magie ist im Spiel enthalten, mit einem wiederkehrenden Magiesystem von Demon ' s Seelen, jetzt bekannt als "Fokuspunkte" (FP). Beim Ausführen von Zaubersprüchen werden die Fokuspunkte des Spielers verbraucht. Es gibt zwei verschiedene Arten von Estus-Fläschchen im Spiel, die dem jeweiligen Spielstil eines Spielers angepasst werden können. Einer von ihnen füllt Trefferpunkte wie frühere Spiele der Serie auf, während ein anderer Fokuspunkte auffüllt, eine neue Funktion im Spiel.
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