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Spielgegenstände Destiny Child Spielgegenstände Bewertungen und Beurteilungen
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Destiny Child ist ein mobiles RPG, in dem Spieler Charaktere sammeln, die als "Childs" bekannt sind, und in Echtzeit gegen sie kämpfen. Übernimm die Rolle eines niederrangigen Dämons, um eine Seelenarmee aufzubauen und sie zu führen und Feinde und herausfordernde Bosse zu besiegen.

Destiny Child ist ein mobiles RPG, das von NextFloor entwickelt und von LINE Games veröffentlicht wurde. Das Spiel enthält Hunderte von sammelbaren „Kindern“, beschwörbare Charaktere, die in Fünferteams geführt werden. Wie bei anderen Gacha-Rollenspielen können Spieler diese Charaktere hauptsächlich über das Beschwörungssystem des Spiels sowie durch einfaches Durchspielen der Geschichte erhalten. Das auffälligste Element von Destiny Child sind seine Animationen, die sofort auffallen; Jedes Kind wird mit Live2D gezeichnet, einer Technik, die ansonsten unbewegten Charakteren Tiefe und Bewegung verleiht, was zu einem wunderschönen Kunststil mit auffälligem Charakterdesign von Hyung Tae Kim führt, einem Illustrator, der für sein Charakterdesign in Blade & Soul gelobt wird. Während die westliche Veröffentlichung viele Fanservice-Charaktere und Skins enthält, wurde sie im Vergleich zu ihrem koreanischen Gegenstück leicht zensiert. die in verschiedenen Outfits mehr Haut zeigt. Jedes Kind hat seine eigenen Fähigkeiten und Statistiken sowie Hintergrundgeschichte und Sprachausgabe. Die Spieler führen die drei verschiedenen Arten von Fähigkeiten jedes Kindes aus: Tap-Fähigkeiten werden verwendet, indem sie tippen und bei Verwendung auf die Abklingzeit gehen, Slide-Fähigkeiten werden verwendet, indem sie das Symbol des Kindes nach oben schieben, und Drive-Fähigkeiten werden verwendet, indem sie ihre Anzeige aufbauen und eine zeitgesteuerte schnelle Zeit absolvieren Veranstaltung. Wie bei Fate/Grand Order und anderen Gacha-Rollenspielen ist der Fortschritt durch die Geschichte des Spiels weitgehend linear und stufenbasiert. und Fahren-Fähigkeiten werden verwendet, indem man seine Anzeige aufbaut und ein zeitgesteuertes schnelles Zeitereignis abschließt. Wie bei Fate/Grand Order und anderen Gacha-Rollenspielen ist der Fortschritt durch die Geschichte des Spiels weitgehend linear und stufenbasiert. und Fahren-Fähigkeiten werden verwendet, indem man seine Anzeige aufbaut und ein zeitgesteuertes schnelles Zeitereignis abschließt. Wie bei Fate/Grand Order und anderen Gacha-Rollenspielen ist der Fortschritt durch die Geschichte des Spiels weitgehend linear und stufenbasiert.

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