Doom Eternal ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von id Software entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist das fünfte Hauptspiel der Doom-Reihe und eine direkte Fortsetzung von Doom aus dem Jahr 2016 und wurde am 20. März 2020 für Windows, PlayStation 4, Stadia und Xbox One veröffentlicht, wobei eine Nintendo Switch-Version für eine spätere Veröffentlichung geplant ist Datum. Das Spiel erhielt positive Kritiken, mit Lob für seine Kampagne, Grafik, Leveldesign, Soundtrack und Kampfmechanik, während einige den verstärkten Fokus des Spiels auf das Geschichtenerzählen nicht mochten.
Die Spieler übernehmen erneut die Rolle des Doom Slayer, eines uralten Kriegers, der die dämonischen Mächte der Hölle bekämpft, aus der Ego-Perspektive. Das Spiel setzt die Betonung seines Vorgängers auf "Push-Forward" -Kampf fort und ermutigt den Spieler, Feinde aggressiv anzugreifen, um Gesundheit, Munition und Rüstung zu erwerben. Der Spieler hat Zugriff auf verschiedene Schusswaffen, wie die Combat Shotgun, Super Shotgun, Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle, BFG 9000 und Ballista. Nahkampfwaffen wie eine Kettensäge, das Energieschwert „Crucible Blade“ und eine einziehbare Armklinge namens „Doomblade“ können ebenfalls verwendet werden. Die Armklinge bietet die Möglichkeit für eine größere Auswahl an schnellen und brutalen „Ruhm-Kill“-Hinrichtungen, die zusätzliche Lebenspunkte abbauen. Die Super Shotgun ist jetzt mit dem "Fleischhaken" ausgestattet, Ein Fernkampfzubehör, das sich an Feinden festhält und den Spieler auf sie zuschleudert, als Enterhaken fungiert und sowohl in Kampfszenarien als auch in der Umgebungsnavigation nützlich ist. Die Rüstung des Doom Slayer enthält jetzt einen schultermontierten Ausrüstungswerfer mit der Fähigkeit, Granaten und Eisbomben zu werfen. Außerdem ist der Flame Belch ein Flammenwerfer, der die damit in Brand gesetzten Gegner dazu bringt, Rüstungs-Pickups fallen zu lassen. Schließlich lässt das Töten von Feinden mit der Kettensäge Munition fallen. Neue Bewegungsmechaniken wie Klettern an der Wand, Strichbewegungen und horizontale Stangen zum Schwingen wurden ebenfalls eingeführt. Wie sein Vorgänger beinhaltet Doom Eternal den Spieler, um einfache Taktiken zu entwickeln. Wenn das Spiel schwieriger wird, muss der Spieler die Vorteile von Kampfarenen und ihre Boni intelligenter nutzen.
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