Half-Life 2: Deathmatch ist ein von Valve entwickeltes Multiplayer-Ego-Shooter-Videospiel. Es wurde am 30. November 2004 auf Steam veröffentlicht und verwendet viele der Assets von Half-Life 2 und seiner Source-Engine. Im September 2010 wurde das Spiel über Steam für OS X veröffentlicht. Eine Linux-Version kam mehr als zwei Jahre später, im März 2013.
Deathmatch enthält einige bemerkenswerte Funktionen wie sofortiges Respawn; Waffen mit bestimmten Spawnpunkten; und Spezialfähigkeiten (Sprint, Taschenlampe etc.). Das Ziel des Deathmatches ist einfach: Der Spieler muss andere Spieler töten, um Punkte zu sammeln. Wenn sich der Spieler versehentlich selbst tötet, verliert er Punkte. Wenn ein Spieler getötet wird, respawnt er mit 100 Gesundheitspunkten und den Standard-Spawn-Waffen, verliert aber alle Waffen und Munition, die er vor dem Tod erworben hat. Das Spiel ist serverbasiert und jeder Server enthält unterschiedliche Regeln für jede Runde, daher gibt es kein Standard-Zeitlimit oder Tötungslimit für jede Runde.
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