Halo: The Master Chief Collection ist eine Zusammenstellung von Ego-Shooter-Videospielen (FPS) der Halo-Serie, die ursprünglich im November 2014 für die Xbox One und später bis 2019 und 2020 für Windows veröffentlicht wurden. Die Sammlung wurde von 343 Industries entwickelt in Partnerschaft mit anderen Studios und wurde von Xbox Game Studios veröffentlicht. Die Sammlung besteht aus Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach und Halo 4, die ursprünglich auf früheren Xbox-Plattformen veröffentlicht wurden.
Die Spiele sind Ego-Shooter mit Fahrzeugkämpfen, die aus der Third-Person-Perspektive stattfinden. Alle vier Kampagnenmodi können alleine oder kooperativ über Splitscreen oder Xbox Live gespielt werden. Jede Kampagne hat vier Schwierigkeitsstufen und Zugang zu Gameplay-Modifikatoren, die als „Schädel“ bekannt sind.
Wie in Combat Evolved Anniversary können Halo 2-Spieler im Handumdrehen zwischen der ursprünglichen und der aktualisierten Grafik wechseln. Zu den Ergänzungen des Kampagnenmodus von Halo 2 gehören "Terminals" und neue Prolog- und Epilog-Zwischensequenzen, um die Serie für das Debüt von Halo 5 zu verbinden. Da nur sechs der Multiplayer-Karten des Spiels überarbeitet wurden, gibt es zwei Halo 2-Multiplayer-Modi. Der Jubiläums-Multiplayer-Modus von Halo 2 verwendet die sechs überarbeiteten Karten, während der Standard-Multiplayer-Modus von Halo 2 alle veröffentlichten Karten des Originalspiels mit einem vollständigen grafischen Update, aber ohne Remastering enthält. Die Multiplayer-Sammlung enthält Missions-Setlisten, kuratierte Listen von Levels, die aus der gesamten Serie ausgewählt wurden. Das Extras-Menü beinhaltet Zugriff auf die Live-Action-Videoserien Halo: Nightfall und die Multiplayer-Beta von Halo 5: Guardians, bis es vor der Veröffentlichung des Spiels entfernt wurde. Die Zusammenstellung enthält neue Errungenschaften und alle Schwierigkeits- und Spielmodi sind von Anfang an freigeschaltet.
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