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Infinity Blade II ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel für Android- und iOS-Mobilgeräte, das von Chair Entertainment und Epic Games entwickelt wurde. In Infinity Blade II erkundet der Spieler wie bei seinem Vorgänger die Welt durch eine „auf-Schienen“-Mechanik; Das heißt, der Weg des Spielers durch die Umgebung ist weitgehend vorbestimmt und die Richtungsauswahl ist begrenzt. Trotzdem kann der Spieler wählen, verschiedene Wege durch das Schloss zu erkunden, das als zentrale Umgebung des Spiels dient und zu verschiedenen Enden führt, wie Thanes Turm, die Kammer mit dem MX-Goliath und die Höhle des Steindämons. Der Fortschritt durch das Schloss wird jedes Mal angehalten, wenn der Charakter einen neuen Raum betritt oder auf einen neuen Feind trifft, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, nach Beute zu suchen (Goldsäcke sind in vielen Szenen versteckt). rüste Waffen aus oder kaufe/verkaufe sie, sammle Informationen über kommende Feinde und wähle den nächsten Punkt auf dem Weg. Der Spieler hat eine gewisse Freiheit beim Bewegen der Kamera, während der Charakter ruht. Während sich die Figur bewegt, ist die Kamerabewegung viel eingeschränkter, da die Szene filmischer Natur wird.

Die primäre Spielmechanik ist ein Eins-gegen-Eins-Schwertkampf mit Feinden, die auf dem gesamten geskripteten Pfad angetroffen werden. Der Spieler steuert die Waffe oder Waffen des Charakters, indem er mit dem Finger über den Bildschirm streicht. Während des Kampfes können die Spieler die untere linke oder untere rechte Seite des Bildschirms berühren, um Angriffen auszuweichen, oder die untere Mitte des Bildschirms, um Angriffe mit einem Schild zu blockieren, der bricht, wenn er zu häufig verwendet wird. Spieler können Schläge auch parieren, indem sie das Timing ihrer Schläge mit denen ihrer Gegner abstimmen und in eine parallele Richtung wischen. Neu bei Infinity Blade II ist die Fähigkeit, mit zweihändigen und schweren Waffen zu kämpfen, getrennte Klassen von den „leichten“ Waffen, die die einzigen verfügbaren Typen im ersten Spiel waren. Beim Kampf mit Doppelwaffen ist das Blocken nicht verfügbar und wird durch eine Ausweichaktion nach unten ersetzt. Im Gegensatz, Beim Kampf mit schweren Waffen ist Ausweichen nicht möglich, und der Spieler muss stattdessen einen Gegenangriff durchführen, indem er in die richtige Richtung blockt. Erfolgreiches Ausweichen, Blocken oder Parieren oft genug hintereinander betäubt den Feind und macht ihn für kurze Zeit anfällig für Gegenangriffe.

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