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Injustice: Gods Among Us ist ein Kampf-Videospiel, das auf dem fiktiven Universum von DC Comics basiert. Das Spiel wurde von NetherRealm Studios entwickelt und von Warner Bros. Interactive Entertainment für PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Android und IOS veröffentlicht.

Injustice: Gods Among Us ist ein Kampfspiel, in dem Spieler Charaktere mit unterschiedlichen Kampfstilen und Spezialangriffen steuern und sich in Einzelkämpfe begeben, um die Lebensanzeige ihres Gegners zu erschöpfen. Das Spiel ist in 2,5D: Die Bewegung ist auf eine zweidimensionale Ebene beschränkt, während die Charaktere und Hintergründe dreidimensional gerendert werden. Im Gegensatz zum traditionellen Kampfspieldesign, das mehrere Runden mit regenerativen Lebensbalken umfasst, verwendet Injustice ein ähnliches Schema wie die Killer Instinct-Serie. Jedes Match besteht aus einer einzigen Runde, in der jeder Spieler zwei Lebensbalken trägt. Das Spiel verwendet ein Vier-Tasten-Steuerungslayout für leichte, mittlere und schwere Angriffe sowie eine „Charaktermerkmal“-Taste, die eine einzigartige Fähigkeit oder einen Angriff aktiviert, der darauf ausgelegt ist, jeden Charakter zu präsentieren. Zum Beispiel Superman' Die Charaktereigenschaft von Batman sorgt für einen vorübergehenden Kraftschub, während Batmans Charaktereigenschaft einen Schwarm von Roboterfledermäusen beschwört mehrere Bereiche. Wenn ein Gegner in der Nähe einer Ecke der Arena von einem schweren Angriff getroffen wird, wirft er ihn hoch, löst eine Übergangsanimation aus und bringt den Kampf in einen neuen Abschnitt der Bühne. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Kraft und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen. Seine Charaktereigenschaft beschwört einen Schwarm von Roboterfledermäusen herauf. Die Bühnen, die auf verschiedenen Orten aus dem DC-Universum basieren, wie der Batcave, Metropolis und der Festung der Einsamkeit, bieten interaktive Umgebungen und mehrere Bereiche. Wenn ein Gegner in der Nähe einer Ecke der Arena von einem schweren Angriff getroffen wird, wirft er ihn hoch, löst eine Übergangsanimation aus und bringt den Kampf in einen neuen Abschnitt der Bühne. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Kraft und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen. Seine Charaktereigenschaft beschwört einen Schwarm von Roboterfledermäusen herauf. Die Bühnen, die auf verschiedenen Orten aus dem DC-Universum basieren, wie der Batcave, Metropolis und der Festung der Einsamkeit, bieten interaktive Umgebungen und mehrere Bereiche. Wenn ein Gegner in der Nähe einer Ecke der Arena von einem schweren Angriff getroffen wird, wirft er ihn hoch, löst eine Übergangsanimation aus und bringt den Kampf in einen neuen Abschnitt der Bühne. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Kraft und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen. und die Festung der Einsamkeit bieten interaktive Umgebungen und mehrere Bereiche. Wenn ein Gegner in der Nähe einer Ecke der Arena von einem schweren Angriff getroffen wird, wirft er ihn hoch, löst eine Übergangsanimation aus und bringt den Kampf in einen neuen Abschnitt der Bühne. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Kraft und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen. und die Festung der Einsamkeit bieten interaktive Umgebungen und mehrere Bereiche. Wenn ein Gegner in der Nähe einer Ecke der Arena von einem schweren Angriff getroffen wird, wirft er ihn hoch, löst eine Übergangsanimation aus und bringt den Kampf in einen neuen Abschnitt der Bühne. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Stärke und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Stärke und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen. Jeder Abschnitt enthält auch Objekte, mit denen Charaktere je nach Klasse unterschiedlich interagieren können. Charaktere fallen in zwei Klassen: "Power-Charaktere", die sich auf rohe Kraft und angeborene Fähigkeiten verlassen, und "Gadget-Charaktere", die Waffen, Gegenstände und andere externe Mechanismen verwenden, um zu gewinnen.

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