Max Payne 3 ist ein Third-Person-Shooter-Videospiel, das von Rockstar Studios entwickelt und von Rockstar Games veröffentlicht wurde. Es wurde am 15. Mai 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht; Ein Microsoft Windows-Port wurde am 29. Mai 2012 veröffentlicht, gefolgt von einem OS X-Port am 20. Juni 2013.
Max Payne 3 ist ein Third-Person-Shooter, in dem der Spieler die Rolle seines Titelcharakters Max Payne übernimmt. Ein neues Feature der Serie, das in Max Payne 3 eingeführt wurde, ist das Deckungssystem, das es den Spielern ermöglicht, einen taktischen Vorteil zu erlangen und Schaden durch Feinde zu vermeiden. Um durch die lineare Geschichte voranzukommen, treten die Spieler in allen Levels gegen Feinde an. Das Spiel bietet interaktive Zwischensequenzen, die nahtlos in das fortlaufende Gameplay übergehen; Es gibt keine Ladebildschirme im Gameplay und in Zwischensequenzen. Im Kampf können Auto-Aim und ein Deckungssystem als Unterstützung gegen Feinde eingesetzt werden. Sollten Spieler Schaden erleiden, können Schmerzmittel zur Regeneration der Gesundheit eingesetzt werden. Die Spieler setzen Nahkampfangriffe, Schusswaffen und Sprengstoffe ein, um Feinde zu bekämpfen. In Action-Sequenzen kann Bullet Time verwendet werden; mit dieser Funktion, Es ist möglich, jede Kugel, die einen Feind trifft, im Detail zu sehen. Das Spiel führt auch eine „Last Stand“-Mechanik ein, die den Spielern eine Gnadenfrist gewährt, wenn die Gesundheit vollständig erschöpft ist, die es dem Spieler ermöglicht, den Feind zu töten, der ihn zuletzt verwundet hat, um am Leben zu bleiben, solange der Spieler mindestens einen Wiederherstellungsgegenstand hat . Wenn diese Funktion verwendet wird, verbraucht sie die verbleibende "Geschosszeit" aller Spieler. Ebenfalls neu in der Serie ist, dass die Spieler nach der Verwendung der Shoot-Dodge-Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, Feinden durch Tauchen auszuweichen, in jedem Winkel schießen können, während sie am Boden bleiben. solange der Spieler mindestens einen Wiederherstellungsgegenstand hat. Wenn diese Funktion verwendet wird, verbraucht sie die verbleibende "Geschosszeit" aller Spieler. Ebenfalls neu in der Serie ist, dass die Spieler nach der Verwendung der Shoot-Dodge-Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, Feinden durch Tauchen auszuweichen, in jedem Winkel schießen können, während sie am Boden bleiben. solange der Spieler mindestens einen Wiederherstellungsgegenstand hat. Wenn diese Funktion verwendet wird, verbraucht sie die verbleibende "Geschosszeit" aller Spieler. Ebenfalls neu in der Serie ist, dass die Spieler nach der Verwendung der Shoot-Dodge-Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, Feinden durch Tauchen auszuweichen, in jedem Winkel schießen können, während sie am Boden bleiben.
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