Mount & Blade II: Bannerlord ist ein von TaleWorlds Entertainment entwickeltes Action-Rollenspiel. Es ist ein Prequel zu Mount & Blade: Warband, einem eigenständigen Erweiterungspaket für das Spiel Mount & Blade aus dem Jahr 2008. Bannerlord spielt 210 Jahre vor seinem Vorgänger, mit einem von der Völkerwanderungszeit inspirierten Setting. Bannerlord wurde 2012 angekündigt. Eine Steam-Seite für das Spiel wurde Ende 2016 erstellt; Im folgenden Jahr begann TaleWorlds mit der Veröffentlichung wöchentlicher Entwicklertagebücher, in denen Elemente des Spiels detailliert beschrieben wurden. Eine Early-Access-Version des Spiels wurde am 30. März 2020 veröffentlicht und wurde schnell zum größten Launch des Jahres auf Steam, mit mehr als 200.000 gleichzeitigen Spielern.
Mount & Blade II: Bannerlord ist ein Action-Rollenspiel mit Strategieelementen. Die grundlegende Gameplay-Prämisse ist die gleiche wie bei früheren Einträgen in der Serie: Der Spieler baut eine Gruppe von Soldaten auf und führt Quests auf einer Overhead-Kampagnenkarte durch, wobei Schlachten auf Schlachtfeldern ausgetragen werden, die es dem Spieler ermöglichen, persönlich an der Seite seiner Truppen zu kämpfen . Bannerlord enthält jedoch erhebliche Verbesserungen an zahlreichen Elementen des Gameplays. Bannerlord wird zahlreiche Verbesserungen der Beziehungen zwischen den Charakteren aufweisen. Der Spieler wird in der Lage sein, ein fortschrittlicheres Dialogsystem zu verwenden, um zu versuchen, Nicht-Spieler-Charaktere davon zu überzeugen, Dinge zu tun, die sie wollen. Während der Unterhaltung mit einem Charakter muss der Spieler einen Fortschrittsbalken füllen, indem er seine Argumente erfolgreich vorantreibt; wenn die Leiste gefüllt ist, Der Charakter gibt dem Spieler nach. Wenn der Charakter nicht allein dem Charme nachgibt, kann der Spieler das Tauschsystem des Spiels einsetzen, um zu versuchen, den Charakter zu bestechen. Dieses System wird auch für regelmäßige Transaktionen zwischen dem Spieler und den Händlern verwendet. Wenn es dem Spieler wiederholt nicht gelingt, den Charakter zu überzeugen, kann ein Deal unmöglich werden und die Beziehung zwischen ihnen kann negativ beeinflusst werden. Das Überzeugungssystem kann auch verwendet werden, um Charaktere zu umwerben und zu heiraten. Während Warband Charakteren erlaubte zu heiraten, kann der Spieler in Bannerlord auch Kinder mit seinem Ehepartner haben. Wenn der Spielercharakter stirbt, kann eines seiner Kinder seine Soldaten und Lehen erben und der neue Spielercharakter werden. s Tauschsystem, um zu versuchen, den Charakter zu bestechen; Dieses System wird auch für regelmäßige Transaktionen zwischen dem Spieler und den Händlern verwendet. Wenn es dem Spieler wiederholt nicht gelingt, den Charakter zu überzeugen, kann ein Deal unmöglich werden und die Beziehung zwischen ihnen kann negativ beeinflusst werden. Das Überzeugungssystem kann auch verwendet werden, um Charaktere zu umwerben und zu heiraten. Während Warband Charakteren erlaubte zu heiraten, kann der Spieler in Bannerlord auch Kinder mit seinem Ehepartner haben. Wenn der Spielercharakter stirbt, kann eines seiner Kinder seine Soldaten und Lehen erben und der neue Spielercharakter werden. s Tauschsystem, um zu versuchen, den Charakter zu bestechen; Dieses System wird auch für regelmäßige Transaktionen zwischen dem Spieler und den Händlern verwendet. Wenn es dem Spieler wiederholt nicht gelingt, den Charakter zu überzeugen, kann ein Deal unmöglich werden und die Beziehung zwischen ihnen kann negativ beeinflusst werden. Das Überzeugungssystem kann auch verwendet werden, um Charaktere zu umwerben und zu heiraten. Während Warband Charakteren erlaubte zu heiraten, kann der Spieler in Bannerlord auch Kinder mit seinem Ehepartner haben. Wenn der Spielercharakter stirbt, kann eines seiner Kinder seine Soldaten und Lehen erben und der neue Spielercharakter werden. Das Überzeugungssystem kann auch verwendet werden, um Charaktere zu umwerben und zu heiraten. Während Warband Charakteren erlaubte zu heiraten, kann der Spieler in Bannerlord auch Kinder mit seinem Ehepartner haben. Wenn der Spielercharakter stirbt, kann eines seiner Kinder seine Soldaten und Lehen erben und der neue Spielercharakter werden. Das Überzeugungssystem kann auch verwendet werden, um Charaktere zu umwerben und zu heiraten. Während Warband Charakteren erlaubte zu heiraten, kann der Spieler in Bannerlord auch Kinder mit seinem Ehepartner haben. Wenn der Spielercharakter stirbt, kann eines seiner Kinder seine Soldaten und Lehen erben und der neue Spielercharakter werden.
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