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Dieses Gameplay wurde erstmals im Dezember 2018 als Persona 5 S angeteasert und im April 2019 vollständig enthüllt. Es wurde von Koei Tecmos Omega Force Studio und Atlus P-Studio gemeinsam entwickelt und für Nintendo Switch und PlayStation 4 veröffentlicht Japan am 20. Februar 2020 als Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Und der Name des Spiels wird für das internationale Publikum abgekürzt und heißt Persona 5 Strikers (oder Persona 5 Scramble). Das Spiel wird im Februar 2021 weltweit für Steam, PS4, Siwtch und Microsoft Windows veröffentlicht.

Joker, der Protagonist des Spiels, kann mehrere Personas führen, die durch zufällige Drops oder durch das Besiegen benannter Mini-Bosse in Dungeons gewonnen werden. Diese Personas können dann in den Velvet Room gebracht werden, wo sie zu neuen Personas verschmolzen werden können. Das Confidant-System von Persona 5 fehlt. An seine Stelle treten Requests, eine Form von Nebenquests, und das BAND-System, bei dem die Erhöhung des Levels den Spielern Boni wie Statistikerhöhungen gewähren kann. Die BAND-Stufen können durch die Interaktion mit Gruppenmitgliedern, das Gewinnen von Schlachten und das Erreichen von Meilensteinen während des Spiels erhöht werden. Spieler können eine aktive Party mit maximal vier Mitgliedern bilden, wobei Joker der einzige Charakter ist, der nicht als aktives Partymitglied entfernt werden kann. Außerhalb des Kampfes können aktive Gruppenmitglieder mit den Standby-Gruppenmitgliedern ausgetauscht werden. Spieler können Joker nur in der realen Welt steuern, können aber jedes Gruppenmitglied frei steuern, wenn sie die Story-Dungeons erkunden. Das Erkunden von Dungeons ähnelt Persona 5, wo Spieler Stealth verwenden können, um Feinden auszuweichen, oder gelegentlich Rätsel lösen müssen, um voranzukommen. Das „Dritte Auge“ kehrt auch aus Persona 5 zurück, wo es die Stärke des Feindes und interaktive Objekte hervorhebt. Erreicht die Alarmanzeige des Dungeons 100 %, muss die Gruppe den Dungeon verlassen. Die Alarmstufe kann durch das Gewinnen von Kämpfen, die mit Überraschungsangriffen eingeleitet werden, oder durch das Verlassen des Dungeons gesenkt werden. Im Gegensatz zu früheren Einträgen der Persona-Serie schreitet das Verlassen des Dungeons nicht voran und es gibt im Allgemeinen keine Nachteile beim Verlassen der Story-Dungeons. Kämpfe werden meistens eingeleitet, wenn der Spielercharakter mit dem Feind in Kontakt kommt, wo er einen Überraschungsangriff starten kann, um sich einen Kampfvorteil zu verschaffen, wenn der Feind ihn nicht entdeckt hat. Schlachten sind jetzt auch in Form eines Echtzeit-Kampfsystems. Spieler verwenden jedoch ein befehlsbasiertes Skills-Menü, wenn sie Persona-Skills verwenden. Während der Zeit in diesem Menü wird der Kampf angehalten, um eine taktische Positionierung der Persona-Fähigkeiten zu ermöglichen. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden verursacht, für den der Feind schwach ist, kann der Feind für einen „All-out-Angriff“ niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erlangen, die als Master Arts bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Feinde besiegen. Wenn alle aktiven Gruppenmitglieder im Kampf ausgeschaltet werden, kommt es zu einem Game Over. wo sie einen Überraschungsangriff starten können, um sich einen Kampfvorteil zu verschaffen, wenn der Feind sie nicht entdeckt hat. Schlachten sind jetzt auch in Form eines Echtzeit-Kampfsystems. Spieler verwenden jedoch ein befehlsbasiertes Skills-Menü, wenn sie Persona-Skills verwenden. Während der Zeit in diesem Menü wird der Kampf angehalten, um eine taktische Positionierung der Persona-Fähigkeiten zu ermöglichen. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden verursacht, für den der Feind schwach ist, kann der Feind für einen „All-out-Angriff“ niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erlangen, die als Master Arts bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Feinde besiegen. Wenn alle aktiven Gruppenmitglieder im Kampf ausgeschaltet werden, kommt es zu einem Game Over. wo sie einen Überraschungsangriff starten können, um sich einen Kampfvorteil zu verschaffen, wenn der Feind sie nicht entdeckt hat. Schlachten sind jetzt auch in Form eines Echtzeit-Kampfsystems. Spieler verwenden jedoch ein befehlsbasiertes Skills-Menü, wenn sie Persona-Skills verwenden. Während der Zeit in diesem Menü wird der Kampf angehalten, um eine taktische Positionierung der Persona-Fähigkeiten zu ermöglichen. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden verursacht, für den der Feind schwach ist, kann der Feind für einen „All-out-Angriff“ niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erlangen, die als Master Arts bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Feinde besiegen. Wenn alle aktiven Gruppenmitglieder im Kampf ausgeschaltet werden, kommt es zu einem Game Over. Schlachten sind jetzt auch in Form eines Echtzeit-Kampfsystems. Spieler verwenden jedoch ein befehlsbasiertes Skills-Menü, wenn sie Persona-Skills verwenden. Während der Zeit in diesem Menü wird der Kampf angehalten, um eine taktische Positionierung der Persona-Fähigkeiten zu ermöglichen. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden verursacht, für den der Feind schwach ist, kann der Feind für einen „All-out-Angriff“ niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erlangen, die als Master Arts bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Feinde besiegen. Wenn alle aktiven Gruppenmitglieder im Kampf ausgeschaltet werden, kommt es zu einem Game Over. Schlachten sind jetzt auch in Form eines Echtzeit-Kampfsystems. Spieler verwenden jedoch ein befehlsbasiertes Skills-Menü, wenn sie Persona-Skills verwenden. Während der Zeit in diesem Menü wird der Kampf angehalten, um eine taktische Positionierung der Persona-Fähigkeiten zu ermöglichen. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden verursacht, für den der Feind schwach ist, kann der Feind für einen „All-out-Angriff“ niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erlangen, die als Master Arts bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Feinde besiegen. Wenn alle aktiven Gruppenmitglieder im Kampf ausgeschaltet werden, kommt es zu einem Game Over. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden verursacht, für den der Feind schwach ist, kann der Feind für einen „All-out-Angriff“ niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erlangen, die als Master Arts bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Feinde besiegen. 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