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4.9 out of 5

Resident Evil 2 ist ein Survival-Horror-Spiel, das 1998 von Capcom für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert Leon S. Kennedy und Claire Redfield, die aus Raccoon City fliehen müssen, nachdem seine Bürger zwei Monate später durch eine biologische Waffe in Zombies verwandelt wurden Ereignisse des ursprünglichen Resident Evil. Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundung, Rätsel und Kampf; Der Hauptunterschied zum Vorgänger sind die sich verzweigenden Pfade, wobei jeder Spielercharakter einzigartige Handlungsstränge und Hindernisse hat.

Resident Evil 2 ist ein Survival-Horror-Spiel und bietet die gleiche grundlegende Spielmechanik wie sein Vorgänger Resident Evil. Der Spieler erkundet eine fiktive Stadt, während er Rätsel löst und Monster bekämpft. Die beiden Protagonisten des Spiels mögen mit Schusswaffen ausgerüstet sein, aber die begrenzte Munition fügt dem Waffengebrauch ein taktisches Element hinzu. Auf dem Statusbildschirm kann der Spieler den Zustand der Protagonisten überprüfen, ihre Wunden mit Medikamenten heilen und Waffen zuweisen. Die aktuelle Gesundheit der Charaktere kann auch anhand ihrer Körperhaltung und Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt werden. Zum Beispiel wird ein Charakter seinen Bauch vor Schmerzen halten, wenn er verwundet ist, und hinken, wenn er am Rande des Todes steht. Die Protagonisten können eine begrenzte Anzahl von Gegenständen tragen und müssen andere in Kisten lagern, die in der Spielwelt verteilt sind, wo sie später abgerufen werden können. Zu jedem Protagonisten gesellt sich im Laufe der Geschichte ein unterstützender Partner. Diese Charaktere begleiten den Spieler in bestimmten Szenen und werden gelegentlich spielbar. Bestimmte Räume enthalten Schreibmaschinen, mit denen der Spieler das Spiel speichern kann. Jede Speicherung verbraucht jedoch eines von einer begrenzten Anzahl von Farbbändern, die der Spieler in der Spielwelt sammeln muss. Die Grafik von Resident Evil 2 besteht aus in Echtzeit generierten – und damit beweglichen – polygonalen Charakter- und Gegenstandsmodellen, die über vorgerenderte Hintergründe gelegt werden, die aus festen Kamerawinkeln betrachtet werden. Das Spiel verwendet Panzersteuerungen, was bedeutet, dass das Drücken nach oben den Charakter in die Richtung bewegt, in die er blickt, nach unten werden sie umgekehrt und nach links und rechts werden sie gedreht, unabhängig von der Perspektive der Kamera. Diese Charaktere begleiten den Spieler in bestimmten Szenen und werden gelegentlich spielbar. Bestimmte Räume enthalten Schreibmaschinen, mit denen der Spieler das Spiel speichern kann. Jede Speicherung verbraucht jedoch eines von einer begrenzten Anzahl von Farbbändern, die der Spieler in der Spielwelt sammeln muss. Die Grafik von Resident Evil 2 besteht aus in Echtzeit generierten – und damit beweglichen – polygonalen Charakter- und Gegenstandsmodellen, die über vorgerenderte Hintergründe gelegt werden, die aus festen Kamerawinkeln betrachtet werden. Das Spiel verwendet Panzersteuerungen, was bedeutet, dass das Drücken nach oben den Charakter in die Richtung bewegt, in die er blickt, nach unten werden sie umgekehrt und nach links und rechts werden sie gedreht, unabhängig von der Perspektive der Kamera. Diese Charaktere begleiten den Spieler in bestimmten Szenen und werden gelegentlich spielbar. Bestimmte Räume enthalten Schreibmaschinen, mit denen der Spieler das Spiel speichern kann. Jede Speicherung verbraucht jedoch eines von einer begrenzten Anzahl von Farbbändern, die der Spieler in der Spielwelt sammeln muss. Die Grafik von Resident Evil 2 besteht aus in Echtzeit generierten – und damit beweglichen – polygonalen Charakter- und Gegenstandsmodellen, die über vorgerenderte Hintergründe gelegt werden, die aus festen Kamerawinkeln betrachtet werden. Das Spiel verwendet Panzersteuerungen, was bedeutet, dass das Drücken nach oben den Charakter in die Richtung bewegt, in die er blickt, nach unten werden sie umgekehrt und nach links und rechts werden sie gedreht, unabhängig von der Perspektive der Kamera. Jede Speicherung verbraucht eines von einer begrenzten Anzahl von Farbbändern, die der Spieler in der Spielwelt sammeln muss. Die Grafik von Resident Evil 2 besteht aus in Echtzeit generierten – und damit beweglichen – polygonalen Charakter- und Gegenstandsmodellen, die über vorgerenderte Hintergründe gelegt werden, die aus festen Kamerawinkeln betrachtet werden. Das Spiel verwendet Panzersteuerungen, was bedeutet, dass das Drücken nach oben den Charakter in die Richtung bewegt, in die er blickt, nach unten werden sie umgekehrt und nach links und rechts werden sie gedreht, unabhängig von der Perspektive der Kamera. Jede Speicherung verbraucht eines von einer begrenzten Anzahl von Farbbändern, die der Spieler in der Spielwelt sammeln muss. Die Grafik von Resident Evil 2 besteht aus in Echtzeit generierten – und damit beweglichen – polygonalen Charakter- und Gegenstandsmodellen, die über vorgerenderte Hintergründe gelegt werden, die aus festen Kamerawinkeln betrachtet werden. Das Spiel verwendet Panzersteuerungen, was bedeutet, dass das Drücken nach oben den Charakter in die Richtung bewegt, in die er blickt, nach unten werden sie umgekehrt und nach links und rechts werden sie gedreht, unabhängig von der Perspektive der Kamera.

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