Star Wars: The Old Republic (SWTOR) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das im Star Wars-Universum angesiedelt ist. Das von BioWare Austin und einem ergänzenden Team von BioWare Edmonton entwickelte Spiel wurde am 21. Oktober 2008 angekündigt. Das Videospiel wurde am 20. Dezember 2011 in Nordamerika und Teilen Europas für die Microsoft Windows-Plattform veröffentlicht. Diese Geschichte spielt im fiktiven Star Wars-Universum kurz nach der Herstellung eines schwachen Friedens zwischen dem wiedererstarkten Sith-Imperium und der Galaktischen Republik, 300 Jahre nach den Ereignissen der Star Wars: Knights of the Old Republic-Spiele und mehr als 3.600 Jahre vor den Ereignissen in den Star-Wars-Filmen.
Die Spieler treten als Mitglieder einer der beiden Hauptfraktionen bei – der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Obwohl jede Fraktion von einem wohlwollenden oder böswilligen Anführer geführt wird, wird betont, dass ein einzelnes Mitglied an jedem Punkt entlang des Hell/Dunkel-Spektrums eine Moral besitzen kann. Der Hauptfokus des Projekts liegt auf der Unterscheidung zwischen der Fraktion und der Moral des Spielers. Zum Beispiel kann ein Mitglied mit Verbindungen zur Galaktischen Republik zur dunklen Seite gehören, während es versucht, seine eigenen Ziele zu erreichen, die möglicherweise falsch ausgerichtet oder von der Vision der Republik abweichen. Der Fortschritt des Spielers erfolgt durch eine Kombination aus Missionsabschluss, Erkundung und dem Besiegen von Feinden. Neue Fähigkeiten, die nach Level freigeschaltet werden, werden von Trainern gelehrt und können im Spiel an einer Vielzahl von Orten erlernt werden. Es gibt heroische Missionen, die die Zusammenarbeit mehrerer Spieler erfordern, um Ziele zu erreichen, und die normalerweise täglich wiederholt werden können. Während jede Klasse in The Old Republic einen bestimmten Spielstil bevorzugt (Fernkampf-/Nahkampfschaden, Heilungs- oder Unterstützungsfähigkeiten oder Tanken), ermöglicht die Anpassung in Kombination mit Begleitcharakteren, dass eine Klasse viele verschiedene Situationen bewältigen kann, mit oder ohne Unterstützung von anderen Spielercharakteren und ohne bestimmte andere Klassen zu benötigen, um voranzukommen.
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