Sword Art Online: Alicization Rising Steel ist ein mobiles rundenbasiertes RPG-Spiel, das auf dem Alicization-Bogen von Sword Art Online basiert. Das Spiel wird von BANDAI NAMCO Entertainment Inc. entwickelt und produziert und wurde am 19. November 2019 weltweit eingeführt. Spieler können Charaktere aus allen SAO-Bögen sammeln und mit ihnen kämpfen, und das Spiel erzählt einen Großteil der Geschichte aus dem ursprünglichen Anime nach Bögen.
SAO Alicization Rising Steel erzählt seine Geschichte durch eine Reihe aufeinanderfolgender Story- und Kampfknoten. In einigen Knoten manövriert der Spieler die Hauptfigur in zwei Dimensionen auf einer Schlachtkarte, die Schatztruhen und Gegenstände enthält. Feinde werden zufällig während der Bewegung im ursprünglichen RPG-Stil angetroffen, und am Ende erwartet den Spieler ein Bosskampf. Andere Knoten enthalten nur Story oder nur Schlachten. Die Spielerpartei besteht aus 4 Hauptmitgliedern, 2 Untermitgliedern und einem optionalen Unterstützungsmitglied. Die 4 Hauptmitglieder sind zu Beginn des Kampfes aktiv, und die Unter- und Unterstützungsmitglieder ersetzen ein Hauptmitglied, wenn entweder ein Hauptmitglied stirbt oder wenn es vom Spieler kommandiert wird. Jeder Charakter hat einen Elementtyp, eine Waffenfertigkeit, 3 Kampffertigkeiten, eine Inkarnationstechnik und seine eigene Ausrüstung. Der Kampf ist rundenbasiert, Die Zugreihenfolge wird durch die Geschwindigkeit bestimmt und am oberen Rand des Kampfbildschirms angezeigt. Verschiedene Aktionen können sich auf die Zugreihenfolge auswirken, und diese Ergebnisse werden angezeigt, bevor die Aktion bestätigt wird. Jeder Charakter hat einen normalen Angriff, 3 Schwertfertigkeiten und eine Inkarnationstechnik. Eine Inkarnationstechnik ist eine auffällige und mächtige Bewegung, die ausgeführt werden kann, sobald die Inkarnationsladung 100 % erreicht. Normale Angriffe sind einfache Angriffe, die die Inkarnationsladung erhöhen. Es gibt 5 Arten von Schwertfertigkeiten: Angriffsfertigkeiten, die hauptsächlich dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, Break-Fähigkeiten, die dazu gedacht sind, feindliche Inkarnationsangriffe zu verzögern, Heilfertigkeiten, die die Gruppe heilen, Angriffsfertigkeiten, die die Inkarnationsladung der Partei erhöhen, und Verbesserungsfähigkeiten, die verstärken Angriff oder Verteidigung eines Charakters. Verschiedene Aktionen können sich auf die Zugreihenfolge auswirken, und diese Ergebnisse werden angezeigt, bevor die Aktion bestätigt wird. Jeder Charakter hat einen normalen Angriff, 3 Schwertfertigkeiten und eine Inkarnationstechnik. Eine Inkarnationstechnik ist eine auffällige und mächtige Bewegung, die ausgeführt werden kann, sobald die Inkarnationsladung 100 % erreicht. Normale Angriffe sind einfache Angriffe, die die Inkarnationsladung erhöhen. Es gibt 5 Arten von Schwertfertigkeiten: Angriffsfertigkeiten, die hauptsächlich dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, Break-Fähigkeiten, die dazu gedacht sind, feindliche Inkarnationsangriffe zu verzögern, Heilfertigkeiten, die die Gruppe heilen, Angriffsfertigkeiten, die die Inkarnationsladung der Partei erhöhen, und Verbesserungsfähigkeiten, die verstärken Angriff oder Verteidigung eines Charakters. Verschiedene Aktionen können sich auf die Zugreihenfolge auswirken, und diese Ergebnisse werden angezeigt, bevor die Aktion bestätigt wird. Jeder Charakter hat einen normalen Angriff, 3 Schwertfertigkeiten und eine Inkarnationstechnik. Eine Inkarnationstechnik ist eine auffällige und mächtige Bewegung, die ausgeführt werden kann, sobald die Inkarnationsladung 100 % erreicht. Normale Angriffe sind einfache Angriffe, die die Inkarnationsladung erhöhen. Es gibt 5 Arten von Schwertfertigkeiten: Angriffsfertigkeiten, die hauptsächlich dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, Break-Fähigkeiten, die dazu gedacht sind, feindliche Inkarnationsangriffe zu verzögern, Heilfertigkeiten, die die Gruppe heilen, Angriffsfertigkeiten, die die Inkarnationsladung der Partei erhöhen, und Verbesserungsfähigkeiten, die verstärken Angriff oder Verteidigung eines Charakters. und eine fleischgewordene Technik. Eine Inkarnationstechnik ist eine auffällige und mächtige Bewegung, die ausgeführt werden kann, sobald die Inkarnationsladung 100 % erreicht. Normale Angriffe sind einfache Angriffe, die die Inkarnationsladung erhöhen. Es gibt 5 Arten von Schwertfertigkeiten: Angriffsfertigkeiten, die hauptsächlich dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, Break-Fähigkeiten, die dazu gedacht sind, feindliche Inkarnationsangriffe zu verzögern, Heilfertigkeiten, die die Gruppe heilen, Angriffsfertigkeiten, die die Inkarnationsladung der Partei erhöhen, und Verbesserungsfähigkeiten, die verstärken Angriff oder Verteidigung eines Charakters. und eine fleischgewordene Technik. Eine Inkarnationstechnik ist eine auffällige und mächtige Bewegung, die ausgeführt werden kann, sobald die Inkarnationsladung 100 % erreicht. Normale Angriffe sind einfache Angriffe, die die Inkarnationsladung erhöhen. Es gibt 5 Arten von Schwertfertigkeiten: Angriffsfertigkeiten, die hauptsächlich dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, Break-Fähigkeiten, die dazu gedacht sind, feindliche Inkarnationsangriffe zu verzögern, Heilfertigkeiten, die die Gruppe heilen, Angriffsfertigkeiten, die die Inkarnationsladung der Partei erhöhen, und Verbesserungsfähigkeiten, die verstärken Angriff oder Verteidigung eines Charakters.
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