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The Binding of Isaac: Rebirth ist ein Indie-Roguelike-Videospiel, das von Edmund McMillen entworfen und von Nicalis entwickelt und veröffentlicht wurde. Rebirth wurde im November 2014 für Microsoft Windows, OS X, Linux, PS4 und PlayStation Vita und im Juli 2015 für Xbox One, New Nintendo 3DS und Wii U veröffentlicht. Nach einer anfänglichen Ablehnung aufgrund seines umstrittenen Inhalts veröffentlichte Nicalis Rebirth auf iOS am 11. Januar 2017. Eine Version für Nintendo Switch wurde am 17. März 2017 veröffentlicht. Rebirth ist ein Remake von The Binding of Isaac, das von McMillen und Florian Himsl entwickelt und 2011 als Adobe Flash-Anwendung veröffentlicht wurde. Diese Plattform hatte Einschränkungen und veranlasste McMillen, mit Nicalis zusammenzuarbeiten, um Rebirth mit einer fortschrittlicheren Spiel-Engine zu produzieren, die wiederum die erhebliche Hinzufügung neuer Inhalte und Spielfunktionen ermöglichte. Zwei Erweiterungen wurden veröffentlicht, Afterbirth und Afterbirth+ im Oktober 2015 bzw. Januar 2017 mit mehr Spielinhalten und Spielmodi; Afterbirth+ fügte außerdem Unterstützung für von Benutzern erstellte Inhalte hinzu. Eine dritte Erweiterung, Repentance, wurde im September 2018 angekündigt.

The Binding of Isaac: Rebirth (wie das Original) ist ein Top-Down-2D-Spiel, bei dem der Spieler den Charakter Isaac zusammen mit vierzehn anderen freischaltbaren Charakteren steuert, während er den Keller seiner Mutter durchquert, Monster bekämpft und Gegenstände sammelt. Das Gameplay wird in einem schurkenhaften Stil präsentiert; Die Dungeon-Level werden prozedural durch einen zufällig generierten Seed in eine Reihe von in sich geschlossenen Räumen generiert, darunter mindestens ein Bosskampf. Wie die meisten Roguelike-Spiele hat es Permadeath; Wenn der gewählte Charakter an zu viel Schaden stirbt, ist das Spiel vorbei. Mit Rebirth kann ein Play-Through jederzeit gespeichert werden. Karten-Seeds können geteilt werden, sodass mehrere Personen dasselbe Dungeon-Layout ausprobieren können.

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