WildStar war ein Fantasy-/Science-Fiction-Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel, das von Carbine Studios entwickelt und von NCSOFT veröffentlicht wurde. WildStar fand auf dem fiktiven Planeten Nexus statt, wo eine mysteriöse und mächtige Rasse namens Eldan verschwunden ist und eine Fülle von Technologien und Geheimnissen hinterlassen hat, die die Spieler erforschen können.
In WildStar konnten Spieler einen Charakter erstellen, den sie während ihrer Spielsitzung steuern konnten. Diese Charaktere könnten sich in einer offenen, beständigen Weltumgebung bewegen. Charaktere konnten von 1 bis 50 aufsteigen. Das Gameplay bestand hauptsächlich aus Quests, Dungeons und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen. WildStar erlaubte dem Spieler viele Bewegungsfreiheiten, wie z. B. Doppelsprünge, Sprints und Sprints. Dies war in das Gameplay eingebunden, beispielsweise durch Geschwindigkeitsrennen und Sprungrätsel. WildStar verwendete ein System von Telegrafen für den Kampf, bei dem Zonen auf dem Boden angezeigt werden, sodass ein Spieler Angriffe von Feinden und Heilungen von Verbündeten vorhersagen kann. Ein Spieler konnte ihnen ausweichen, indem er entweder ging oder aus ihnen herausstürmte. Die Angriffe der Spieler waren auch Telegrafen, das bedeutet, dass die Spieler sie in die richtige Richtung werfen mussten, wenn sie Feinden Schaden zufügen wollten. Die Spieler hatten auch die Möglichkeit, Feinde automatisch anzuvisieren, wodurch der Telegraph für die von ihnen verwendete Bewegung auf ihr aktuelles Ziel zentriert wird. Dies machte es einfacher, einen bestimmten Feind in ihren Telegrafen zu bekommen, würde aber oft nicht so viele Feinde fangen wie ein gut platzierter Angriff mit freiem Ziel. Bei der Charaktererstellung können die Spieler zwischen sechs Klassen, vier Pfaden und acht Rassen wählen. Der Unterricht war auf bestimmte vorher festgelegte Rassen beschränkt. Es gab keine inhärenten statistischen oder spielerischen Unterschiede in den verschiedenen Rassen; der Unterschied war rein ästhetisch. Bei der Charaktererstellung können die Spieler zwischen sechs Klassen, vier Pfaden und acht Rassen wählen. Der Unterricht war auf bestimmte vorher festgelegte Rassen beschränkt. Es gab keine inhärenten statistischen oder spielerischen Unterschiede in den verschiedenen Rassen; der Unterschied war rein ästhetisch. Bei der Charaktererstellung können die Spieler zwischen sechs Klassen, vier Pfaden und acht Rassen wählen. Der Unterricht war auf bestimmte vorher festgelegte Rassen beschränkt. Es gab keine inhärenten statistischen oder spielerischen Unterschiede in den verschiedenen Rassen; der Unterschied war rein ästhetisch.
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