Dying Light es un videojuego de acción y aventura de terror de supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por el estudio de juegos polaco Techland y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Anunciado en mayo de 2013, se lanzó en enero de 2015 para Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. Una vez se planeó lanzar el juego en PlayStation 3 y Xbox 360, pero luego se canceló debido a limitaciones de hardware.
Dying Light es un juego en primera persona con temática de apocalipsis zombie ambientado en un mundo abierto. Los jugadores atraviesan un entorno urbano expansivo invadido por una epidemia viciosa, rebuscan en el mundo en busca de suministros y fabrican armas para defenderse de la creciente población infectada con un fuerte enfoque en la mecánica del parkour, lo que permite a los jugadores realizar acciones como escalar repisas, saltar desde los bordes, deslizándose, saltando de techo en techo y tirolesa. La mecánica del parkour también se aplica al combate. Los jugadores pueden realizar acciones como dar patadas cuando entran en combate con los enemigos. Un gancho de agarre también se presenta en el juego, lo que permite a los jugadores escalar edificios y viajar entre lugares rápidamente. Dying Light contiene un ciclo dinámico de día y noche. Durante el día, el jugador tiene que buscar suministros para enviarlos a las zonas seguras. Pueden poner trampas, salva a sobrevivientes aleatorios y dirígete a lanzamientos aéreos. Los infectados son lentos, apáticos y fácilmente visibles, lo que permite al jugador simplemente evitarlos, pero su peligro crece en número. Los jugadores también pueden usar trampas ambientales, como púas y cercas electrificadas para matar a los infectados. El diseñador principal del juego, Maciej Binkowski, declaró que el día durará aproximadamente 64 minutos, mientras que la noche durará aproximadamente 7 minutos. El juego también cuenta con un sistema de iluminación basado en la física y un sistema meteorológico dinámico, que incluye una variedad de condiciones como niebla, lluvia y viento. como pinchos y vallas electrificadas para matar a los infectados. El diseñador principal del juego, Maciej Binkowski, declaró que el día durará aproximadamente 64 minutos, mientras que la noche durará aproximadamente 7 minutos. El juego también cuenta con un sistema de iluminación basado en la física y un sistema meteorológico dinámico, que incluye una variedad de condiciones como niebla, lluvia y viento. como pinchos y vallas electrificadas para matar a los infectados. El diseñador principal del juego, Maciej Binkowski, declaró que el día durará aproximadamente 64 minutos, mientras que la noche durará aproximadamente 7 minutos. El juego también cuenta con un sistema de iluminación basado en la física y un sistema meteorológico dinámico, que incluye una variedad de condiciones como niebla, lluvia y viento.
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