Europa Universalis IV es un videojuego de gran estrategia de la serie Europa Universalis, desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive. El juego fue lanzado el 13 de agosto de 2013.
El juego se ha formado para comenzar históricamente, con eventos reales que ocurren en tiempo real. El juego en sí es un mapa interactivo de la Tierra dividido en las provincias que componen las naciones. Cada una de estas provincias contribuye a su país de manera positiva o negativa, ya que las provincias pueden proporcionar recursos a una nación y servir como un punto de inquietud y rebelión. El modo de juego requiere que el jugador lidere una nación encontrando un equilibrio militar, diplomático y económico. El jugador lo hace a través de sus elecciones como soberano de su nación y mediante el gasto de los recursos disponibles: Prestigio, Estabilidad, Oro (Ducados), Mano de obra, Legitimidad para Monarquías, Tradición Republicana para Repúblicas, Devoción para Teocracias, Unidad de Horda para Hordas y Poder Monarca (Administrativo, Diplomático, Militar). Los jugadores pueden elegir conquistar el mundo mediante el poderío militar, convertirse en una superpotencia colonial, establecer el dominio comercial, etc. como una de las más de 500 naciones diferentes. Estas naciones varían alfabéticamente desde Aquisgrán hasta Zuni. La diplomacia es un aspecto importante del juego, ya que la creación de alianzas (o estados vasallos y tributarios), la mejora de opiniones y la prevención de coaliciones defensivas son vitales para la supervivencia de un jugador. El espionaje también se puede emplear contra estados enemigos para reclamar su territorio o incitar a la rebelión en sus provincias, junto con otros fines dudosos. El combate puede librarse tanto en tierra como en el mar, durante el cual el juego intenta simular factores del mundo real como la moral, la disciplina, los diferentes tipos de unidades con sus fortalezas y debilidades asociadas, la competencia de los líderes, el terreno y las líneas de suministro. El comercio también es una parte importante del juego, donde el mundo se divide en muchos nodos comerciales y el comercio fluye a través de cada uno de los nodos y los comerciantes pueden recolectarlo.
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