Fly for Fun (abreviatura de Flyff) es un MMORPG de fantasía de la empresa de desarrollo coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). Flyff está alojado en 13 países y 10 idiomas y lo juegan más de 30 millones de personas. Los jugadores controlan un avatar que pasa la mayor parte de su tiempo activo luchando y la mayor parte de su tiempo inactivo dirigiendo una tienda. Las clases de personajes se eligen en el nivel 15 y las subclases en los niveles 60 y 130, denominados cambios de trabajo primero, segundo y tercero. Los cambios de trabajo son obligatorios: cuando un personaje alcanza el nivel requerido, la ganancia de experiencia se detiene hasta completar una de las misiones de trabajo. Los niveles se obtienen en función de la experiencia, que se puede adquirir matando Masquerpets y realizando misiones. Las misiones generalmente implican matar Masquerpets específicos y recolectar los diferentes objetos de misión que sueltan; una misión temprana típica es la de "Party of Is", con el requisito de recolectar 7 Chupims matando Pukepukes. En cada nivel, el personaje recibe puntos de habilidad que pueden invertirse en habilidades disponibles para su(s) trabajo(s). Hay dos tipos de habilidades: las que se usan para atacar y las que se usan para protección y/o mejora. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, aturdimiento y sangrado entre los efectos más comunes. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en un Maestro de nivel 60. los que se usan para atacar y los que se usan para protección y/o mejora. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, aturdimiento y sangrado entre los efectos más comunes. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en un Maestro de nivel 60. los que se usan para atacar y los que se usan para protección y/o mejora. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, aturdimiento y sangrado entre los efectos más comunes. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en un Maestro de nivel 60.
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