Infinity Blade II es un videojuego de rol de acción para dispositivos móviles Android e iOS desarrollado por Chair Entertainment y Epic Games. En Infinity Blade II, como en su predecesor, el jugador explora el mundo a través de una mecánica "sobre raíles"; es decir, el camino del jugador a través del entorno está predeterminado en gran medida y las opciones de dirección son limitadas. A pesar de esto, el jugador puede optar por explorar diferentes caminos a través del castillo que sirve como entorno central del juego, lo que lleva a varios extremos, como la torre de Thane, la cámara que contiene el MX-Goliat y la caverna del Demonio de piedra. La progresión a través del castillo se detiene cada vez que el personaje ingresa a una nueva habitación o se encuentra con un nuevo enemigo, lo que le da al jugador la oportunidad de buscar botín (las bolsas de oro están ocultas en muchas escenas), equipar o comprar/vender armas, recopilar información sobre los próximos enemigos y elegir el siguiente punto en el camino. El jugador tiene cierta libertad para mover la cámara mientras el personaje está en reposo. Mientras el personaje está en movimiento, el movimiento de la cámara es mucho más limitado, ya que la escena se vuelve de naturaleza cinematográfica.
La mecánica principal del juego es el combate de espada uno a uno con los enemigos que se encuentran a lo largo del camino del guión. El jugador controla el arma o las armas del personaje deslizando un dedo por la pantalla. Durante el combate, los jugadores pueden tocar la parte inferior izquierda o inferior derecha de la pantalla para esquivar ataques o la parte inferior central de la pantalla para bloquear ataques con un escudo, que se rompe si se usa demasiado. Los jugadores también pueden parar golpes haciendo coincidir el momento de sus golpes con los de sus enemigos y deslizando en una dirección paralela. Una novedad en Infinity Blade II es la capacidad de luchar con armas pesadas y de doble empuñadura, clases separadas de las armas "ligeras" que eran el único tipo disponible en el primer juego. Cuando se lucha con armas duales, el bloqueo no está disponible y se reemplaza por una acción de esquivar hacia abajo. Por el contrario, cuando se lucha con armas pesadas, esquivar no está disponible y el jugador debe contraatacar bloqueando en la dirección correcta. Esquivar, bloquear o parar con éxito suficientes veces seguidas aturde al enemigo, dejándolo vulnerable al contraataque durante un breve período.
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