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Injustice: Gods Among Us es un videojuego de lucha basado en el universo ficticio de DC Comics. El juego fue desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 3, Xbox 360 Wii U, Android e IOS.

Injustice: Gods Among Us es un juego de lucha en el que los jugadores controlan personajes con diferentes estilos de lucha y ataques especiales, participando en combates uno contra uno para agotar el indicador de vida de su oponente. El juego está en 2.5D: el movimiento está restringido a un plano bidimensional, mientras que los personajes y los fondos se representan en tres dimensiones. A diferencia del diseño tradicional de los juegos de lucha que involucra múltiples rondas con barras de vida regenerativas, Injustice usa un esquema similar a la serie Killer Instinct. Cada partida consta de una sola ronda en la que cada jugador lleva dos barras de vida. El juego utiliza un diseño de control de cuatro botones de ataques ligeros, medios y pesados, junto con un botón de "rasgo de personaje", que activa una habilidad o ataque único diseñado para mostrar a cada personaje. Por ejemplo, Superman' El rasgo de carácter de Batman proporciona un impulso temporal de fuerza, mientras que el rasgo de carácter de Batman convoca a un enjambre de murciélagos robóticos. Los escenarios, basados en varios lugares del Universo DC, como Batcave, Metropolis y Fortress of Solitude, presentan entornos múltiples áreas. Si un oponente es golpeado con un fuerte ataque cerca de una esquina de la arena, lo lanza, desencadenando una animación de transición y llevando la pelea a una nueva sección del escenario. Cada sección también contiene objetos con los que los personajes pueden interactuar de manera diferente según su clase. Los personajes se dividen en dos clases: "personajes de poder", que dependen de la fuerza bruta y las habilidades innatas, y "personajes de artilugios", que usan armas, objetos y otros mecanismos externos para ganar. El rasgo del personaje convoca a un enjambre de murciélagos robóticos. Los escenarios, basados en varios lugares del Universo DC, como la Baticueva, Metrópolis y la Fortaleza de la Soledad, cuentan con entornos interactivos y múltiples áreas. Si un oponente es golpeado con un fuerte ataque cerca de una esquina de la arena, lo lanza, desencadenando una animación de transición y llevando la pelea a una nueva sección del escenario. Cada sección también contiene objetos con los que los personajes pueden interactuar de manera diferente según su clase. Los personajes se dividen en dos clases: "personajes de poder", que dependen de la fuerza bruta y las habilidades innatas, y "personajes de artilugios", que usan armas, objetos y otros mecanismos externos para ganar. El rasgo del personaje convoca a un enjambre de murciélagos robóticos. Los escenarios, basados en varios lugares del Universo DC, como la Baticueva, Metrópolis y la Fortaleza de la Soledad, cuentan con entornos interactivos y múltiples áreas. Si un oponente es golpeado con un fuerte ataque cerca de una esquina de la arena, lo lanza, desencadenando una animación de transición y llevando la pelea a una nueva sección del escenario. Cada sección también contiene objetos con los que los personajes pueden interactuar de manera diferente según su clase. Los personajes se dividen en dos clases: "personajes de poder", que dependen de la fuerza bruta y las habilidades innatas, y "personajes de artilugios", que usan armas, objetos y otros mecanismos externos para ganar. y la Fortaleza de la Soledad, cuentan con entornos interactivos y múltiples áreas. Si un oponente es golpeado con un fuerte ataque cerca de una esquina de la arena, lo lanza, desencadenando una animación de transición y llevando la pelea a una nueva sección del escenario. Cada sección también contiene objetos con los que los personajes pueden interactuar de manera diferente según su clase. Los personajes se dividen en dos clases: "personajes de poder", que dependen de la fuerza bruta y las habilidades innatas, y "personajes de artilugios", que usan armas, objetos y otros mecanismos externos para ganar. y la Fortaleza de la Soledad, cuentan con entornos interactivos y múltiples áreas. Si un oponente es golpeado con un fuerte ataque cerca de una esquina de la arena, lo lanza, desencadenando una animación de transición y llevando la pelea a una nueva sección del escenario. Cada sección también contiene objetos con los que los personajes pueden interactuar de manera diferente según su clase. Los personajes se dividen en dos clases: "personajes de poder", que dependen de la fuerza bruta y las habilidades innatas, y "personajes de artilugios", que usan armas, objetos y otros mecanismos externos para ganar. Cada sección también contiene objetos con los que los personajes pueden interactuar de manera diferente según su clase. 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